引用:
原帖由 sexualady 于 2009-11-23 16:26 发表 
下段对手近墙的时候,可以用4~2.1,距离有一定的要求,中了就可以暴血了
4~2.1 一般命中是沒有一中全中的
不過 1 可以延遲 -> 誘騙對手 ~ 打成重撞牆
或 4~2 -> 4~2 多刮一次
另一種情況就是刻意引發 CH 造成一中全中 (1 不延遲時)
引誘對手出招 -> 搶之 (破招 = CH)
或中距離 CHARGE -> f3 瞬步靠近 -> 4~2.1 一中全中 + 重撞牆
以對手在牆邊來說 . 想搶 = 容易被 f3~1 打上牆
想蹲避上段的 f3~1 -> 還有 f3.1 天砲 (中段 . 1 慢點按即可)
f3.4 (下段 . CH 掃倒)
f3.2 (中段 . 同樣容易飛去重撞牆))
f3 -> uf4.3 (跳踢不用多解釋了)
ddf1.2 (中距離被打中 + CH 一中全中 -> 也很容易飛去重撞牆)
f3 -> b3 (下段 . CH 掃倒)
...
PS : f3 因為是在空中往前跳一步
對手下段的蹲點和摸血腳之類很難打中
對手上中段搶 -- 又頂多形成少了起始的連段 = 傷害不高
何況 f3~1 少有招可以互博的 (突破性強)
想架招 ... 出招時間點也沒那麼好掌握 (除非是 ASUKA 的)