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[系统] [神拳奥义][进阶]新人教学第三章—FRAME的基本概念by Wolfraider      

追顶初心者向的帖子。

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我是用归类法理解桢数表提供的信息的。

桢数表可以用来对招式快慢留下印象。比如大众浮空一般多少桢。倒地下段一般多少桢。摸血下段一般多少桢。小快拳一般多少桢。最快中段一般多少桢。哪招儿太慢了容易被浮空或倒地反。哪招儿比较慢容易被小拳反。哪招儿可以浮冒险出大下段的对手。哪招儿可以CH对方中段。哪招儿加桢可以多用等等。。。

背我是死活背不下来。那简直是一个数据库。

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引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2009-4-2 23:54 发表


確反一定要背 該反的不反 或者該痛的還得不痛 就是所謂的亂打 而還與不還 痛于不痛 完全取決于對自身以及對手所使用角色的招數的熟悉程度
按上海某高手的説法 鐵拳一個版本出2-4個新人物 老角色還有新招 越往後 ...
刚刚开始把law的桢数背一背。一个人还比较好记。多了挺容易记混的。结合实战印象深些。只能开发一个新角色记一个人的了。这是个大工程啊。

铁拳3以后的各个进化版本原有没有改变样子和性能的老招儿桢数是否变化不大?
或者说。是在保持整个体系各角色原有招数相对快慢关系坐标系的前提下,调整了绝对数值?
比方所有人的8桢拳都改成10桢拳。但是所有人的小拳快慢相对关系没改变。还是大家都一样。
是不是同时一起调?

也就是说。一个人的某一招数只需要背一次。了解其在攻防体系桢数系统里面的相对位置就可以了?
以后每个新版本了解一下性能的局部调整。但原来大多数成立的确反。是不是还能成立。

不了解铁拳系统进化的历史。NAMCO喜欢不喜欢动不动全盘推翻什么的。
也就是说。系统是在不停成长进化。还是在不停推翻重来?

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-4-5 01:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-4-5 02:42 发表
T5到T6变化不大 以前的变化还是很大的

打铁拳背帧数就像学外语背单词一样 拿一张纸死记硬背是没用的 要放到相应的环境里面去背 学以致用
打铁拳这回事还真的和学语言差不多。

招式是单词。combo是句子。战术意图是句子的内容含义。
攻击是提出问题。确反是明确回答。防御是消极回答。横移或backdash是暂避回答。
新手学习这个游戏就像掌握一门用来交流的语言一样。从开始一点一点儿知道单词是什么意思。放在什么情况下说。然后渐渐能造点儿简单的句子了。随着词汇量的增加。表达同一个意思可以换几种不同的灵活生动的说法了。然后就是开始用新的这门儿语言思考问题了。开始建立起来语法。前后逻辑关系。说话开始有组织有系统了。再后来完全掌握了。就已经接近化境了。既然已经掌握变成一种工具。那么就不需要思考组织句法关系。也能言简意赅。传神到位。一个词就直接表达自己的想法了。

对打游戏简直是两个灵魂在生猛地交谈。
:lol :lol :lol :lol :lol

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-4-5 05:05 编辑 ]

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