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[Leo] BR利奥Leo      

引用:
原帖由 晓花。 于 2009-2-19 06:44 发表
BR空连,我看许多 都是 UF4 F2 B1 4 KNK DF~UF1 DB22 B!
不知道和原来的324 KNK ~DF~UF1的 有哪些差别,可能推墙远些了 血多些了..
傷害算出來是兩者相同 (不計小數點以下的話)

以往浮 -> 3.2.4 的 3 多少要練下出招的時間點
浮 -> f2 -> b1.4 就算反應慢點也還接得起來
同樣是浮了打三段入金雞
如小弟手殘容易失誤的人可選擇 f2 -> b1.4 就是了
距離方面其實是差不多的

至於 qcf1 下段
根據 NAMCO 設計下段招的固定模式
出招禎數越大 = 被蹲擋的硬直越大
這招出招才 17~18 禎 . 被擋頂多是約 13 禎的小確反

------------------------------------------------

10 禎 = f1.4 / f1.2
11 禎 = 2.1 / ws4
12 禎 = 4
13 禎 = uf1.2 / df4 / ws3.1
14 禎 = f2.2
15 禎 = df2 / uf4 / ff2
17 禎 = ws2
18 禎 = f1+2 / uf2.1
20 禎 = ff4.3

[ 本帖最后由 MASATO 于 2011-2-21 19:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 leo2008 于 2009-3-10 01:19 发表
df1 是个加桢的招还是个减桢的招,具体多少,谁能回答。
出招 13 禎

被擋 +-0 禎
一般命中 / CH 都是 +8 禎

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引用:
原帖由 adam27 于 2009-5-20 20:58 发表
请问 LEO 的散手磨血中有些什么让对手迷糊地招数套路没有啊?
还有一个就是。。 昨天我被一个高手虐惨了。。 我发招地时候 他简直用侧移闪避我任何招数啊。。。无语了、
求一个 LEO 能打横移地招数 我叫他移!!我打!
1. 就因為 LEO 使其實也不少 . 很多招也老早都該摸透了
想打得對手暈頭轉向 . 就得在配套方面下更多研究的工夫
而不是憑著擇招胡博一通

2. 側移閃避 ... 這要看他用的是什麼角色
飛鳥的 ss2 是 T6 以來的最強殺招 . 除了逼近外別無他法
卡波拉 (CHRISTIE / EDDY) 的 b2 老招 . 能遇招就側移 + 一拳把你打倒在地
NINA 的 3.d / 4.u 往旁邊一滾 . 什麼招也避開了
小雨的鳳構 1+3.b / 2+4.b 投取消同樣能閃避
KING 的 ss2+4.b 同上
JIN 的 uf2 (FENG 也有某招) 避得快打得也快
MARDUK 的 3+4 扑構中可 ss
BAEK 抬腳 ss 的效果不差 . 甚至有時移動兩段就到對手身後
諾夫的扑按鈕可側移取消
JULIA 的轉身步搭配 ddf1 轉個兩圈也在對手側面了
吉光雖然 b4 會自己扣血 . 但側移會有更多打到對手的機會
STEVE 側移配 3 / 4 也是很能避

更別說是全角色共通的橫步 . 走一兩步就到你背面也沒問題 ...

打側移嘛 ...
f3
df3
扑步(d1+2 中) 3
db4.1
蹲中 df3
ff4.3.4 的第三段
(幾乎都是腳)

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引用:
原帖由 PPKG 于 2009-6-16 14:20 发表
一、BR里的大众勾还是和6里一样的性能对吧?
二、总体而言比六的性能是提升还是下降?谢了!
一. 是的 . 還是一樣短 + 不能浮蹲

二. 提升很多
尤其是新增的右前下段 . 左掛下段 . 飛腿等都幫助很大

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引用:
原帖由 PPKG 于 2009-6-19 13:49 发表
呵呵,花兄指小花...
原來不是花郎啊

不過勾手 df2 這部份是相同的 ...

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引用:
原帖由 晓花。 于 2009-6-21 04:09 发表
2.总体 比T6差了点。
关键在 一个WS31不推倒  
还有个DB41第2下被防都是大破绽,前提是第1下打空。
BR 追加了下段摸血 qcf1
浮空傷害更牛的 b1.4
也是確定能打 ss 的扑步中 3 . 被防還有 +9 禎
容易運牆的 ws3.1.2 等

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引用:
原帖由 adam27 于 2009-5-20 20:58 发表
1.
请问 LEO 的散手磨血中有些什么让对手迷糊地招数套路没有啊?

2.
求一个LEO能打横移地招数
引用:
原帖由 tendy_long 于 2009-6-24 14:49 发表
df3,f3 应该都能打,df2 也有部分打横移特性
1.
其實只要熟悉了招式 . 要迷糊也很難

2.
BR 還有扑步 (d1+2) 中 3
db4 / 蹲中 df3 打小角度 ss 也還可以

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引用:
原帖由 Shady 于 2009-8-7 23:49 发表
1.
df2->f4~d/f(滑步)->uf1->f4~d/f->uf1->f4~d/f....
除了第一下金鸡之后滑过去的uf1能打中之外,之后再接怎么接f4都接不上,请教大家有什么窍门么?

2.
得出了Leo凡是有滑步的连招都不是好连招的结论

3.
农夫三拳得确是了得,不过我还是有几个疑问:
A. 农夫三拳后撞墙,之后还能接什么连招么?我问的是真连,不是可以躲得掉的伪连。
B. 农夫三拳最后一拳如果没发出(小半圆始终是硬伤,我只有70%几率可以发得出),
对方又已经在墙角,请问还可以再连其它的么?。。。。
C. Leo 是否还有其它不用滑步的下血连招? 尤其是长距离运人的 。。。

4.
另外金鸡的后的 3 (中段),和 4 (下段)
在对方防御 f4 后是否是真正的 2 择,还是别人可以和你抢招的呢?
实战用起来不知道是不是自己放慢了还是怎么的,老给打

5.
最后一点。。。为什么 Leo 这么平啊!!连小雨都可以耻笑她了,最过份的是连大腿都不露一露,
查阅了 T6 所有道具后发现还是不能改变。。。555

6.
最后发现我不能上传附件了。。。论坛该政策了么?
1.
那個首先要不斷利用 ss 取消
加上幾乎是只對大型角色才能用
還是請回歸民工吧

2.
T6 就是浮 -> 3.2.4.df ~ uf1 的天下
df 這部份也還是滑步
(一般把前滑步寫成 qcf = d-df-f)

3.
A. 這本來就至少能防 . 不過如果對手乖乖挨打 = 重撞牆 ...
-> b2.1+2 B! -> db1 蹲下 -> ws1.4.延遲 1

B. 兩段完 ... 就只能改打起身擇了 . 上牆還是請至少學會 db1 蹲下 -> ws1.4.延遲 1
這套到了 BR 還是能用 . 有必要修改的地方也頂多只要把延遲 1 改成不延遲而已

C. df2 / uf4 / ws2
-> df1 -> b2.1 -> ff1 * -> uf1.2 這樣應該是運得夠遠了
按照與牆的距離和高度不同 . 也可在 * 後
換成 ff1.4
ff4.3
b2.1
df1+2.1+2.qcf2 等
反正上牆後 b2.1+2 B! 打擊位置低也還算穩定

4.
是可以搶招
跳踢出招都至少要 15 禎了 . 下段更時常在 18 禎以上
尤其金雞 (KNK) 動作相當明顯 . 動作中也不能避上下段
就算是最快的 2 也只有 12 禎
從動作中 ~ 到出招這段期間早給對手看光了 . 當然能搶
一般地面戰是很少會直接使用 KNK 的

5.
這就是你 ~ 不對了!

在小雨已經脹大到至少有 C 罩杯 (目測) 的目前
總得提供不喜歡大的男人 -- 也能有個選擇 ...

看看日本女流氓也都愛用的 "繃帶纏胸"
或許 LEO 喜歡這種調兒? (TOM BOY . 女同性戀的 "攻 (主動)" 者 <- 好孩子千萬別去找這些相關知識)

6.
這小弟也不清楚 ...

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引用:
原帖由 Shady 于 2009-8-8 02:19 发表
df2->1->b2,1->db2,2B!->df1+2,1+2,qcf1+2(撞墙)->b2,1+2B!->db1->ws1.4.1
除了 T6 測試版本外 . 都只能 B! 一次

以上的連段可修改成這樣 --
df2 -> df1 -> b2.1 -> df1+2.1+2.qcf2 上牆 -> ff -> b2.1+2 B! -> db1 -> ws1.4.1
如果堅持要放進 df1+2.1+2.qcf2 的話 . 大概就是這麼搞了
不過就怕這距離和時間上有問題 ...
qcf2 雖然傷害高但收招時間長 . 且並不是可把對手打得較高的效果

BR 只剩不到三個月就要發售家用版了
至少你玩 LEO 也該熟悉一下如 (KNK) df ~ uf1 這部份
以及在 BR 的變更點 (請看這串 LZ 的帖子) 等
屆時比較不容易有水土不服的情況
(T6 改 BR 也是一堆人不適應 . 尤其下裁後 :L )

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引用:
原帖由 Shady 于 2009-8-8 21:57 发表
到了BR下裁有这么大区别么?
就拿 Leo 说吧,下裁后 db2,2 -> 农夫三拳还是一样好使
T6 下裁 :
-> df1 -> b2.1 -> db2.2 B! -> df1+2.1+2.qcf2
-> 3.2.4 (KNK) df (qcf) ~ uf1 -> db2.2 B! -> b2.1+2

T6 的下裁相當於浮空效果

*************************************************************

BR 下裁 :
-> df1 -> b2.1 -> df1+2.1+2.qcf2
-> df1 -> b1.4 (KNK) df (qcf) ~ uf1 -> b2.1+2

簡單來說就是 BR 的下裁等於浮空後的第一段攻擊 . 且為 B! 效果
當然就不能再次 B! 了

後續如果想提升傷害
要不主打起身擇 . 要不運牆 -> 上牆連段

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引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2009-11-7 02:08 发表
LEO如果没有勾拳
也是个打SS废物
還好啦
LEO 的 df3 和王老頭的 f3 都是出招 20 禎並打 ss . 算快了
而且兩者都是被防也無確反

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-11 17:47 发表
"9RK → 6LK -> 最速 236LK → 6RK.3 (236) 9LP → 4RP.WP (B) → (66)3WP.WP.236RP"
236LK 經常變成 6 LK  到抵應該怎出呢
上面已經幫你更正日式寫法了

uf4 -> f3 -> 最速 qcf3 -> f4.df (qcf) uf1 -> b2.1+2 B! -> 最速 ffn (小步) ~ df1+2.1+2.qcf2

求穩定可把後面的 df1+2.1+2.qcf2 改成 qcf (移動距離較長的前滑步) ~ 3.1.2

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-12-12 13:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-12 11:49 发表
但是第 2 個應該是 f3 ,你不小心寫了 f4 囉
以為是很正常的金雞四段 ... 原來是看錯了

那麼問題就在於 qcf3 要打在最低位置這點不容易
(小弟嘗試了幾次 . 發現確實不容易掌握 . 多呈偽連
若為扑步 (d1+2) 中 2 的高度就完全沒問題)
引用:
原帖由 Lensu11 于 2009-12-12 12:52 发表
哪里写错了,就是那样的,F4 DF 直接按3就完了,你按F3,不出F3那才是出鬼了
是小弟看錯啦 . 以為那是從 f4 開始的

不過如果有版本變動
把扑步 (d1+2) 改成按 df 或 f 也可入 qcf 前滑步的話
這套連段有可能會更穩定
(uf4 -> f3.d (扑步) .df 或 f (qcf) 3 ~ )

不過既然跳踢都踢到了 . 用原來的民工連段其實也還不錯
(uf4 -> 4 -> b1.4 (knk) ~)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-12-12 13:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-12 16:59 发表
其實這個combo傷害有75所以才想練

只是難度真的不低 ...
實戰的穩定性還是比較重要

且 uf4 -> 4 -> b1.4 (knk) df (qcf) uf1 -> b2.1+2 B! -> qcf3.1.2
打完也有 72 了 . 只要 uf1 這部份不出問題就很難失誤

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引用:
原帖由 Lensu11 于 2009-12-13 13:07 发表
没错的话,F2其实比站4血多
傷害方面請自行到練習模式查詢 ...
(至於有沒有錯呢?   )

df2 / ws2 後因高度較低 . 接 f2 是理所當然

uf4 / ff4 後的高度 - 接個 4 -> b1.4 很穩定

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-13 19:42 发表
至於 ff4 我都不太會用來進攻
可以進步 (ff ~ 長距離 . 最遲按 4) 後才出招
而且後面有跟 3 . 對手不站防還是會中招受傷 -> 多採取防禦
其實還算是安全

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引用:
原帖由 Lensu11 于 2009-12-24 02:12 发表
F2 D1 起身则
角度很正可以F2 B14 DF UF1 后面随意
一般正向 4 (CH) -> f2 -> d4.2

Lss ~ 4 (CH) -> b1.4 (KNK) ~

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-26 23:50 发表
話說金雞中的34 浮後可以再連技嗎..?
單發命中的情況都可以從 4 接起
EX : 金雞中 3 -> 4 -> b1.4 (knk) ~
金雞中 3.4 (只有 4 命中) -> 4 -> b1.4 (knk) ~

至於兩段全中浮 ... 因為硬直很大 (這裡以一般体型為基準)
點拳 1 . 小勾手 df1 . 4 . ws4
連打擊位置低距離又不錯的 b1 . f4 也摸不到 . 頂多 d4.2
EX : 金雞中 3.4 (兩腳全中) -> d4.2

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-27 02:09 发表
還有就是 df2 會發生浮不起對手的情況..為什麼?
因為算是一般大眾勾手 (一般命中站立對手才會浮)
若對手蹲下就只是稍微浮起一點
(可進行後續防禦 . 出勾手那方 +3~4 禎)
CH 當然是直接浮了

LEO . PAUL . LEI . LEE . ASUKA
BAEK . HWOARANG . LAW . NINA
至少這幾人的 df2 一般命中蹲下對手時是不浮的
(但多是被防 -7~8 禎無確反
只有 LEO 是較危險的被防 -13 禎 . 但距離比較長)

閒著沒事就博勾手的铁匠也大有人在
(不過打空被撿漏 ... 就 ...)

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引用:
原帖由 MASATO 于 2011-5-26 08:26 发表
金鸡~进步延迟3 > f4 ~ 金鸡2 > Wall~!
這完全沒問題啊
EX : df2 -> b1.4 (KNK) df ~ 3 -> f4 (KNK) 2
前置五段比較穩定 . 对大多数角色也可

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