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[系统] 关于上段技打空后的破绽以及FC的时间      

关于上段技打空后的破绽以及FC的时间

WIKI上只有招式被防御和命中(破招)时的桢数表,而没有招式打空后的?。很多招,尤其是上段和投,很容易被蹲点,但蹲点后能用什么招数反却不容易视认.

请问:
1、上段点拳,投,打空的的破绽分别是多少桢?

2、从站立到完全蹲下(FC)需要多少桢?

3、对方出 1(或2)点拳的一瞬间我蹲点,能否用WS2(17FRAME左右的WS技)反,(感觉用WS4很稳定,而再慢点的浮空反不到)

4、对方用投技的瞬间我蹲点,用WS系列浮空技是不是一定能确反?(如ANNA,ws2)

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顶一下,期待高人现身说法.....

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蹲点是最恶心的打法 你这样会被人唾骂  看看上海人 哪个高手蹲点 要学就要学习好的打法

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引用:
原帖由 cppsudn 于 2009-1-19 10:56 发表
但蹲点后能用什么招数反却不容易视认
小弟想問的是
你的蹲點 = 蹲下點拳? (蹲中 1 或 2)
還是單純的蹲下?

一般上段技除了 -禎較小的 1 單發之類以外
被蹲避幾乎都是大破綻
引用:
原帖由 孤高之苍狼 于 2009-1-22 23:20 发表
蹲点是最恶心的打法
"不管黑貓 . 白貓 . 能抓老鼠就是好貓"
照你這麼說 . ss 避直線招 . 蹲下避上段 . 跳踢避下段 . bd (bb) 避距離短的招 ... 不也噁心?
別鬧了 . 避開對手攻擊並反擊 -- 本是格鬥遊戲中最天經地義的行動之ㄧ
蹲點阻止對手的攻勢 (破壞節奏) 亦是 . 以投對付不擅拆投 (攻其弱點) 亦是
NAMCO 做出蹲點這招就代表能用
且蹲點又不是強如 VF . 一個跳踢就解決了
甚至倒楣如小弟還常想用蹲點博一把 . 反被對手的招給 CH ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-1-23 01:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2009-1-23 01:29 发表



小弟想問的是
你的蹲點 = 蹲下點拳? (蹲中 1 或 2)
還是單純的蹲下?

一般上段技除了 -禎較小的 1 單發之類以外
被蹲避幾乎都是大破綻





"不管黑貓 . 白貓 . 能抓老鼠就是好貓"
照你這麼說 . s ...
感谢楼上解答,我是指的蹲下不出招.

       按你的说法,对方点拳的一瞬间我蹲下, WS2,3之类的"慢"招是反不到的?

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楼主是想问 能否视认 也就是靠反应 用iws2 3之类的起身技能 反掉对手12 11 甚至1之类的小拳上段摸血技 条件是自己站立中 视认后 速蹲 反击可否?  从视认到手上操作再到招是的判定发生时 是否小于 1 , 12 11之类的硬直?

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基本上是.,我的意思是对方出招(点拳))的一瞬间我蹲下了(不是看见对方先出招,我才迅速反应蹲下),能否用WS2之类的招反击.

其实关键就在于1.2,问,  网上找不到资料

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引用:
原帖由 cppsudn 于 2009-1-23 19:11 发表
基本上是.,我的意思是对方出招(点拳))的一瞬间我蹲下了(不是看见对方先出招,我才迅速反应蹲下),
能否用WS2之类的招反击.
其实关键就在于1.2,问,  网上找不到资料
原來是要問 "快速蹲下 ~ ws (db~n)"
以往 DR 常見 . 這當然能用

比如說 KING 的 ddf2 就可以用 db~df2 來減少輸入時可能消耗的時間
相信有不少新手還在仰賴蹲點 -> ws
或入蹲招 -> ws 招的配套
會了 db~n 的話 . 按著 db 就蹲下 . 放掉就 ws
這種輸入方式在面對 MIGUEL 的 ff2.1 或一八的 df1.2 最為方便
由於第二段是上段 . 擋住第一段中段後
就可以輸入 db (蹲下避開對 MIGUEL 或一八有利或有壓制性的上段) ~ n (ws 系列招式反擊回去)

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蹲掉绝大多数上段技后都可以ws或跳踢反击 但是你不一定能反应过来

上段技被蹲掉跟打空的硬直是一样的 点拳的硬直在-16到20之间 一般是-19 但是由于出招快 当你反应过来的时候对方已经收了好几帧的招了 所以就没有那么多硬直 一般来说 蹲掉一个点拳就还ws2那多半是蒙的 蹲掉连拳或投技才可以视认反击 或者是蹲掉一套固有技中的上段 此时因为对方的变化有限 一般只要看出动没动即可 也很容易视认

一般能浮空的ws技被防都有破绽 不过也有安全的办法 比如steve的ws1<2 没事就瞬蹲然后搏一下 看见打中了再出第二下 也来得及
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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多谢指点~~~~~~~~~~~~

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