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[上海] T6防守与进攻的博弈      

引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2008-10-31 19:25 发表
鼓励2字没错
应该说是鼓励“乱攻”
在下认为
字字真金哦 ;P

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引用:
原帖由 cooljinx 于 2008-11-3 10:04 发表
T6,一大堆5.0STEVE.

一天打不到T6我抑气,一打到T6我错气.
5 的基本功 还是有用的;:loveliness:
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-11-4 15:15 发表
破绽大 == 鼓励龟缩

破绽小 == 鼓励搏命飞腿流

类似的问题从前的讨论贴也不少, NAMCO的目的是为了赚投币率,赚街机市场,赚人气,赚市场占有率

而不是为了搞一个完美的竞技类游戏,
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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