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[对战] 一段典型的T6对战      

顶阿龙..........说的太妙了

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矫枉过正就是TEKKEN TEAM的特色,上一集DR里性能和特色发展上较为强势的如MARDUK,BAEK,严龙,EDDY/CHRISTIE等人物在6里就被大幅度削弱,削弱不反对,削弱到没有特色,没有主力技,甚至又难用性能又差就是过了.过了就是矫枉过正(比如韩国人HELP ME和DUK就认为MARDUK是在这次改版大潮中受害最深的牺牲品之一)

所以你看到马达多鲁最后比赛还是放弃了严龙改用了BOB.....没办法这就是现实,铁拳的世界里,赢就是王道,这是很现实的问题,特别是日本那里,角色的性能决定对策,性能差,战术也发挥不出来,铁拳6的系统并不象刀魂,犯个错被蹲掉浮了也没多少血,TK6里浮了就是浮了,一套最少地面4-5割血,上墙7割,再加个倒地起身择就差不多了,所以在这个系统里,谁的投资风险低回报高,摸血效率高,谁就强,风险高的人自然有角色专用对策,如熊猫,再怎么用,能强如二代目的一八吗?动物控们.............

说到被削弱的角色们,上一集里弱角如ASUKA就在这集里性能大幅度提升至近呼好用民工到无耻的地步. .....导致上集用的人很少的角色到了本作就人手一只,性能好+基本功好的玩家等于绝配,这是不用置疑的(可惜台湾就放弃了6的ASUKA)

4大天王里MIGUEL性能其实算最弱的,强择强回报强风险,但是比其他的旧角色还是优势明显

BOB 6.0是赖,BR里就改到钩手除非CH浮否则都浮不了人,奈落扫都扫不倒人,也是矫枉过正...早知道饱受恶评,这个人物这么赖,当初又何必这样设计?改来改去就是在抽自己嘴巴,受害的都是玩家,新版本不是要换主力,就是要重新练,剩下的对角色有爱,不管变的垃圾一样还是在用的坚持下来的又有几个??

新作越出越快,人物越增加越多,钱越花越多,对铁拳有爱的人每星期每天每小时都在花费精力和钱支持着他,铁组们的敬业精神倒是和市场经济很是挂钩了...当初的6.0弄成黄色血槽就是为了过一年好出蓝色血槽的BR.....一切都是阴谋....现在的铁拳正统作品,不改版到至少2个版本,不会平衡..........就好象KOEI的三国无双系列一样.........早晚要有猛将传,帝国............


惊悉4大天王BR里转正了??.......希望ALISA和LARS别成为新一代的民工王,看到最终兵器彼女在天上飞就心惊肉跳.......可惜的是TK6,就算TK6BR出来了,6也没有被完全研究到透彻地步,才1年左右....因为新作出的实在太快了...是玩家要适应游戏,非游戏来适应玩家....也是现实啊

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很希望6BR象当初的5DR一样经典

记得5.0的民工BRYAN到DR改版以后刚推出的前几个月里,一堆人认定BRYAN在5DR里被大幅度削弱到最多B-C RANK性能
日本ARCADIA MAGAZINE杂志T5DR角色评级把BRYAN性能也排到很后面

直到韩国人KNEE的录象出现,和韩国最强决定战以及YUU等ARCADIA的TK专栏编辑他们去韩国交流的结果,才有了那期杂志社铁拳专栏编辑全体下跪的照片和那句风趣的台词:

"对不起,KNEE桑...............BRYAN是SS级角色!!!!"

这就是系统好,游戏好的前提下,出现了神人克服了所谓的角色性能,把角色玩神了......不过相信必须是游戏的系统和平衡足够好的前提下!!!否则就如现在一样,巧妇难为无米炊.......系统好才拼意识和心理玩综合素质,系统一般就只能拼性能和凹几率...:L

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苦水什么,只要FFF2练会到边打电话边发短信边一下一个,你就是中国的RAIN,嘎嘎地!!!

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YES,好比奈落,看不到先兆动作,实在太恐怖了........呵呵

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引用:
原帖由 alto 于 2008-11-10 01:20 发表

我们玩游戏会去花时间花钱在上面是因为对游戏有爱   商家只是在利用我们的爱把钱集中到他的帐户里

:handshake

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