中间无非就是摸反牵 石头剪子布
摸 就是别人不出招了 你就上去进攻 这部分要注意的是招数的速度和安全性 若不够速度会被打断被识破 不够安全被防御后反而自己吃亏 一般来说 中段要没破绽的 下段要看不见的 上段除非是被防加帧或有后招或者打横移的就不要出了
反 别人被摸急了 就会出快招牵制你 这时不能硬冲 应该避其锋芒 等他出现漏洞再反击 这部分主要看距离和攻击力 首先看距离 在距离一样的情况下选择威力大的招式 至于速度 差不多就行 因为铁拳中90%的招式落空后都是极大破绽
牵 如果你一直不出招 对方就会尝试进攻 如果他水平有限 尽出些不划算的招式 你就见招拆招就可以了 但是并不是所有人都这么傻 遇上懂得如何进攻的人 就要在他出手之前打断其攻击 这部分重点是速度和距离 要注意的是这个距离和反击的距离是不一样的 反击时只考虑攻击判定有多长 牵制时还要考虑出完招后自己的距离拉近了多少 二者之差才是牵制技的距离 有些招数比如db22 虽然判定相当长 但自己也往前冲了差不多的距离 所以它的牵制距离几乎没有 用它牵制等于自杀 相反f4这招判定跟db22差不多长 但自己前移很少 所以是牵制的利器
中距离基本就是这样 摸克反 反克牵 牵克摸 一般来说这部分算是比较容易学的 而近身战就要记大量帧数了