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[DR 人物战术连技] jin的使用方法      

jin的使用方法

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打電腦和與人對打是全然不同的, 例如你說電腦每次都會蹲124, 但如果和人對打, 只要把123和124混著用, 就沒有人會蹲.

除了你提及的招式, 我也常用 f4.

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连技可换成BF21 BF212伤血更多,最后一个2要顿一下,用JIN的话最速要练练,CD4也是不错的招,一般来讲[4~3]是用于倒地追击不错的,三岛家都有的.另WS2也是不错的浮空招,一般蹲掉别人招之后可以用这个把人浮空,.
最~~爱茅原啦~!

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摸反结合才是硬道理
还是要了解贞数 从基础学起
招事好比井中的水 你需要用桐和绳子把他打上来喝
有没有责任不是有依据的

跟达人打 你出12也会被打
必须疯狗

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不会吧..CD1,BF21 BF212能费60多的血呢.我记得是65,用你那个只有点了F1才有差不多,F1不是那么好点的
最~~爱茅原啦~!

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看楼上的ID 让我想起另外一个ID 采姑娘的小蘑菇

f4 和电风混着用,DR JIN 就是这么用地,看KNEE的JIN就知道了
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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WS2后最速风神,1,ff n 13(3),d4

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中间无非就是摸反牵 石头剪子布

摸 就是别人不出招了 你就上去进攻 这部分要注意的是招数的速度和安全性 若不够速度会被打断被识破 不够安全被防御后反而自己吃亏 一般来说 中段要没破绽的 下段要看不见的 上段除非是被防加帧或有后招或者打横移的就不要出了

反 别人被摸急了 就会出快招牵制你 这时不能硬冲 应该避其锋芒 等他出现漏洞再反击 这部分主要看距离和攻击力 首先看距离 在距离一样的情况下选择威力大的招式 至于速度 差不多就行 因为铁拳中90%的招式落空后都是极大破绽

牵 如果你一直不出招 对方就会尝试进攻 如果他水平有限 尽出些不划算的招式 你就见招拆招就可以了 但是并不是所有人都这么傻 遇上懂得如何进攻的人 就要在他出手之前打断其攻击 这部分重点是速度和距离 要注意的是这个距离和反击的距离是不一样的 反击时只考虑攻击判定有多长 牵制时还要考虑出完招后自己的距离拉近了多少 二者之差才是牵制技的距离 有些招数比如db22 虽然判定相当长 但自己也往前冲了差不多的距离 所以它的牵制距离几乎没有 用它牵制等于自杀 相反f4这招判定跟db22差不多长 但自己前移很少 所以是牵制的利器

中距离基本就是这样 摸克反 反克牵 牵克摸 一般来说这部分算是比较容易学的 而近身战就要记大量帧数了
缩不可久 摸不可守

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都说了 就没意思了 师傅领进门 修行靠个人
缩不可久 摸不可守

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-8-18 03:00 发表
中间无非就是摸反牵 石头剪子布

摸 就是别人不出招了 你就上去进攻 这部分要注意的是招数的速度和安全性 若不够速度会被打断被识破 不够安全被防御后反而自己吃亏 一般来说 中段要没破绽的 下段要看不见的 上段除 ...
恩恩,顶

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因为21是上中啊,又+1。不过T6变-1了

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跟电脑打多了会养出很多坏习惯

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引用:
原帖由 采蘑菇的小熊 于 2008-8-19 10:13 发表
好,我承认,我昨天在看了你写的经验后,回去和电脑打的时候,确实提升了不少,
不过,现在我回想起来,我牵制好像是用df14的。
f4只是用来确反。很少用来牵制,,是不是 误入歧途 了 ,还有,我看别人的视频时候, ...
df14是摸血用的 21是压制用的 这二招距离短但起手快 是近战技能
缩不可久 摸不可守

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