24 12
发新话题
打印

[Christie&Eddy] eddy      

引用:
原帖由 getterwing 于 2008-8-6 12:16 发表
例如3~4把對手掃倒在地後
現在不是有通用的 COMBO 嗎?
3~4 3+4 (B!)
f4 3+4 3+4 (B!)
-> b3 3 坐構 -> 坐構中2 f3

TOP

引用:
原帖由 getterwing 于 2008-8-7 10:30 发表

如果是坐構後的4~3, 也可以接上 3+4 (b!) -> b3 3 坐構 -> 坐構中2 f3 嗎?
呃 .. 這是不一樣的狀況
坐構4~3 是進倒立 . 後續沒有 B! 可追
但原來的
坐構4~3 倒立 -> 倒立1 ~ 蹲 ~ ws -> 13 坐構 -> 坐構 2 f3 還是成立

想省事點玩民工 COMBO
B! 後 uf3+4 就解決了
如 df3+4 / uf33 / db23 / 坐構3~4 等
-> df11 -> uf1+2 (B!) -> uf3+4

TOP

引用:
原帖由 getterwing 于 2008-8-7 14:47 发表
如果是b33起始浮空, 請問應該怎樣b?
b33 / d3~3 / ws13
這幾種都是把對手踢成在空中轉的起始 . 也都進坐構
-> 坐構 2 -> d43 應該很民工了吧

TOP

引用:
原帖由 getterwing 于 2008-8-14 10:39 发表
我昨晚用christie試了很多次, 對付不同體形的對方, d43的第二段都打不到,
B!不了. 這招可能是eddy專用嗎?
d43 這招本來就沒有 B! 效果
只是不能打中這點很怪 ...
小弟用木頭人都相當穩的
( 不然就是角色本身設定的手腳長度又有不同 ...
真的打不到就只好乖乖用坐構 2 F3 了 )

TOP

引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-8-15 23:38 发表

Eddy有些拳头好象是打横移的,
Eddy的倒立两个脚转啊转
小弟認為閣下可能是被 EDDY 的 b2 打到了
這招出手慢 . 但可迴避許多招式並出拳打回去
就感覺上來說比飛鳥的 ss2 還會躲 ...


倒立 4 ( 應該就是隔下看到的倒立後兩腳轉一圈 -> 踢完又保持倒立吧 )
是滿麻煩的 . 發生 10 . 被擋 -7 . 前一段打中兩段確定
攻擊又是上中兩段 . 但還好被踢就倒

派生的倒立 d3+4 雖是中段浮空 . 但發生速度不算快容易察覺
新增的倒立投 3+4 是上段
4 3+4 就要注意是中上下下 ( 中段轉完加街舞 -> 是下段浮空起始 )
3~4 同樣是街舞 . 就不多說了
...
整理起來遇到對手倒立 -> 自己蹲擋的話
最痛也最難反應到的就只有倒立 4
其他的派生要不下段 ( 擋後反擊 / 下裁皆可 )
要不上段 ( 蹲就躲掉了 )
要不發生不算快

TOP

引用:
原帖由 valentine 于 2009-3-25 21:01 发表
BR貌似她强了很多吧?
有啥人专精卡波拉的,分享下心得和新招吗?
專精就不敢當 . 只是玩過兩場 . 稍微見識了新招而已

BR 新招 :

d2.3
中中兩段一中全中 . 入坐構 . 可對地板
和舊招坐構中 2.4 並稱 BR 兩大最重要好招
就算一般使用被擋也是無確反
多用於連段收尾或近距離入構 -> 擇對手

ff2.3
中下兩段 . 3 是下段掃倒
可用 b3+4 / f3+4 / ff -> d2.3 入坐構 ... 等追打
ff2 命中時一中全中

fff3
下段滑剷 . 距離頗長且可入坐構
雖然同樣是直線突進 . 但入坐構後
可利用對手多會直接想選擇撈地攻擊的情況
給他一記 "鯉魚打挺" (坐構中 f3+4 . 跳起避下段)
(多數撈地招為下段或不快的中段 . 對手若沉不住氣可一博)
或坐構中 4~3 下段掃倒 -> 入倒立的連段

ss2.4
中上 . 入倒立
被 4 踢到就倒

****************************************************

舊招變更 :

坐構中 2.4
改成幾乎只要是浮空連段 . 都能穩定的發生 B!
(EX : df3+4 -> b3.3 入坐構 -> 坐構中 2.4 B! )
接下來就看各位客倌高興了
4 的部份可按 b 入倒立 -> f (按著 . 前轉中) 1.2.4 (空中翻轉中) 4
可不加方向回復正常動作 -> ff -> d2.3 入坐構打起身擇
可按 b 入倒立 -> f.n (輕點一下放掉 . 入坐構) -> 坐構中 2.f3 等
包含 d3~3 入坐構之類的 TKU (頭朝自己浮空) 都能照 B! 不誤
這改變幾乎是徹底根治了卡波拉不易 B! . 傷害也不易提升的毛病

f4.3+4.3+4 / 3~4.3+4 街舞掃堂腿
最後的 3+4 原本 T6 只是普通的 B! 技
修改成也可按 b 入倒立 . 按 d 入坐構

db1+2
追加 B! 效果

3+4.3 / 坐構中 3+4.3
追加 B! 效果 . 並入倒立

****************************************************

連段 :

df3+4
uf3.3 (第二段的 3)
db2.3 (第二段的 3)
坐構中 3~4
f3+4 (只有第二段命中時)
df2 (CH . 一般浮)
ws2 (CH . 一般浮)
ws3
d.f3
坐構中 2.3 (第二段的 3)
-> b3.3 入坐構 -> 坐構中 2.4 B! -> ff (小步) -> d2.3 入坐構

db1+2
-> df~ws3 -> b3.3 入坐構 -> 坐構中 2.4 B! -> ff -> d2.3 入坐構

ss3+4.d 蹲下
-> ws1.3 入坐構 -> 坐構中 2.4 B! -> ff -> d2.3 入坐構

坐構中 4~3 入倒立
倒立中 d3+4 維持倒立
-> 倒立 2 (比 1 稍穩定點) 蹲下 -> ws1.3 入坐構 -> 坐構中 2.4 B! -> ff -> d2.3 入坐構

3~4.3+4 B!
f4.3+4.3+4 B!
-> df~ws3 -> b3.3

蹲中df4 (CH . 掃倒) 入坐構
fff3 (CH)  入坐構
-> 坐構中 2.3 -> b3.3 入坐構

起身 3 下段踢  蹲下
-> ws3 -> b3.3 入坐構 -> 坐構中 2.f3

b3 (CH).3  入坐構
d3~3  入坐構
ws1.3 入坐構
-> 坐構中 2.4 B! -> ff -> d2.3 入坐構
-> 坐構中 2.4 B!.b (入倒立中) n (坐構中) 2.4.b (入倒立中) d3 入坐構

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
今天上機舖測試的結果是
大型角色 (至少測試對象 JACK-6 確定不能) 被 b3.3 浮時
不能用坐構中 2.4 來 B!
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

ff2.3 (3 掃倒)
ss1+4
-> f3+4
-> b3+4
-> d2.3 入坐構

ff2 (CH).3
-> df~ws3 -> b3.3

ff4.3 入坐構
蹲中 3+4.d 入坐構
-> 坐構中 1.4.4.3+4

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-4-13 04:27 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 liuxy 于 2009-3-26 11:34 发表
不知道倒地起身3->ws3这套稳定点了没? 在T6成功率相当之低,后来我干脆放弃这个连招了。
另外楼上出招表经常用df~ws3,这个出法用在连招里,比qcf3或者是d~f3快一点吗?
起身 3 的部分確實是不怎麼穩定

小弟是習慣用 df 來蹲
反正這招都改成 ws 也可使出了
df 會有蹲著前進的效果
有時連段就差那麼點距離 . 而造成接不起來
利用 df 也可稍微拉近一點距離
以便把連段給接得完整

而在連段中用 db 蹲下比較多的可能是 STEVE 吧
(EX : 浮 ~ -> f2.1.b (FLK 中) db 取消並蹲下 -> ws1.2)

當然有人手感好
在沒有 qcf 滑步的情況下 (MARDUK 的 qcf1 / qcf2 也是)
還能按得出這招可撈地的跳踢也是可以

TOP

說說昨晚的測試結果 --

b3 (CH).3 入坐構
d3~3 入坐構
ws1 (出招 13 禎 . 一中全中浮 :lol ).3 入坐構
-> 坐構 2 (最速) .4 B!.b (倒立中) 2 蹲下 -> ws1.3 入坐構

目前除 JACK-6 怎樣都敲不到外 . 幾乎都能用

TOP

引用:
原帖由 evangerock 于 2009-5-24 16:58 发表
速度要求比較高,熊估計也不行。
不過華麗程度是一流滴~
話說最後的 ws13 撞墻後可以連啥?
入坐構上牆 ... 這要看高度
如果 ws1.3 上牆頂得較高 (對手在空中上牆) -> 坐構 2.3
(至於 db 取消 -> uf3+4 小弟就不清楚 . 下星期上機舖試試)

如果 ws1.3 的 3 打中 . 但對手已在牆上 -> 坐構的打地板招 (坐構 1.3.d 入坐構 / 坐構 3 / 坐構 3~4 ...)
PS : 目前小弟用的是以坐構 1.3.d 入坐構繼續擇對手

TOP

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2009-5-24 15:50 发表

b3 (CH).3 入坐構
d3~3 入坐構
ws1 (出招 13 禎 . 一中全中浮 :lol ).3 入坐構
-> 坐構 2 (最速) .4 B!.b (倒立中) 2 蹲下 -> ws1.3 入坐構
這招現在有錄像了

http://v.youku.com/v_show/id_XOTc4OTQ2MjA=.html

TOP

引用:
原帖由 evangerock 于 2009-7-21 23:50 发表
倒立時如何前撲啊?
如果你說的是倒立 ~ 往前翻滾 ~ 坐下

倒立中 fn 即可

家用版搞不出這個來的 ...
(在家用版中的設定仍然是倒立後會快速前翻 ~ 坐構
但 T6 起把倒立 ~ 前翻的時間加長了
要加個 fn 才會快速前翻 ~ 坐構)

EX :
df3+4 -> b3.3 坐構-> 坐構 2.4 B! .b (倒立).fn 坐構 ~ 坐構 2.4.b 倒立 -> 倒立 d4
(EDDY / CHRISTIE 兩人共通)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-7-22 09:21 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 evangerock 于 2009-7-22 06:17 发表
是前撲,例如倒地狀態→往前滾中1+2
原來你要說的是類似倒地 ~ 前滾起身中 (按住 f) ~ 飛撲?

倒立 -> 按住 f ~ 前翻滾中 1+2
(如果按成 fn 就是前翻 ~ 入坐構)

小弟猜想 ...
你該不會是想以這招破解對手的 d4 之類快速下段 (破倒立) 吧?

TOP

http://v.youku.com/v_show/id_XMTA4NjgxMDY4.html
df2 (CH . 浮) -> 1.2.4.3 坐構 -> 坐構 f3+4 -> b3.3 坐構
不 B! 運牆示範

http://v.youku.com/v_show/id_XMTA4NjgxNjQ0.html
df3+4 -> df1.1 -> uf1+2 B! -> df~ws3 -> b3.3 坐構 -> db 取消 -> uf3+4
加上上面的運牆 ... 或許有搞頭? (有待測試)

(EX :
浮 -> 1.2.4.3 坐構 -> 坐構 f3+4 -> b3.3 坐構 (上牆)
~ -> db 取消 -> uf1+2 B! -> db4.4.b4 入倒立)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-7-28 19:10 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 1385wee 于 2009-8-7 12:42 发表
卡波拉 (Christie & Eddy) :
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODQxMjg=.html

就 6 是 T6 可用的吗? 其他都不能用?  能用的话怎么改?
因為 BR 最重要的變化是
坐構 2.4 的 4 打擊位置降低 + 可 B!

T6 還沒改 . 當然不能用 ...

TOP

引用:
原帖由 1385wee 于 2009-8-15 18:00 发表
铁6 坐構3~4  不能连B吧 那这人物强吗
三師兄︰你、你、你還提 T6 啊!
吶,你看啊,10 月 29 日家用版 (BR) 就出來啦
滿街都是等著買回家偷練的鉄匠啊!

TOP

引用:
原帖由 1385wee 于 2009-8-23 16:37 发表
http://www.youtube.com/watch?v=5vgZUAqASqU   
39秒打上天的连怎么放  46秒的那个连 还有就是坐够具体怎么按?

http://www.youtube.com/watch?v=SIQTUY3hbhY  
2.24秒的连
1.
那是因為白衣入坐構時亂動 (可能是搶著出招中被黑衣打)
不然 b3 膝蓋是頂不到坐構的
(對手在空中) b3.3 坐構 -> 坐構 2.f3

2.
蹲中 3+4 (CH . 對手趴下).d 入坐構 -> 坐構 1 撈起 (跑不掉的) -> b3.3 坐構 -> 坐構 2.f3

TOP

引用:
原帖由 1385wee 于 2009-8-23 20:21 发表
http://www.youtube.com/watch?v=5vgZUAqASqU  
46秒的连具体怎么连啊 上面没说    还有正常情况下那招能连吗B3后的连
入坐構後 4~3 倒立 -> 倒立 2 蹲下 -> ws1.3 坐構 -> 坐構 2.f3

PS : 到 BR 後這套可改為 (前面照常) ~ 坐構 2.4 B!.b (倒立中) fn (入坐構) -> 坐構 2.f3

b3 那套 ... 是老招一般浮 (df3+4 -> b3.3 坐構 -> 坐構 2.f3) 的其中一部份
如果你說的是 b3 (CH 才會一中全中).3 (頭浮)
T6 能用的就是 b3.3 坐構 -> (最速) 坐構 2.f3
ws1.3 由於一中全中 . 就不用擔心需要 CH 的問題 . 後續等同 b3.3

TOP

引用:
原帖由 sexualady 于 2009-10-17 13:21 发表
1. 倒立的构中,两腿旋转扫中段,防住了又不能确反,他就在离你远的地方转,是不是来点下段。

2. 还有像托马斯全旋扫下段的招,什么时候被防有大破绽?
被防了,瘫在离你比较远的地方,julia的跳踢能踢起来吗?
还有时托马斯全旋放完不能马上确反,还有接着的中段招打你抢招,这是构里面的招吗?

3.
他的坐构好恶心,可以直接从站立撩下段开始然后入坐构,
坐构又直接有两个带浮空效果的二择

4.
万恶的 uf4,中段打横移,打抢,防住用有确反吗?
1.
是的 . 但要近距離 + 反應快 (兩段一轉完結束就 d4 點下去)
不然中距離 (還是會稍微彈開) 隨時可能再被打

2.
這應該是說街舞 ("少林足球" 裡二師兄的旋風地堂腿) 吧
雖然出招避上段 . 但發動慢 (出招 28 禎 <- 可跳踢破招)
被下防也危險 (-31 禎)
就算距離遠點 . JULIA 也有 ff3 -> ff1 ~ 連段
或 ff (取消蹲下) -> uf4.3 也可 . 甚至 ff -> df2.1

如果是說轉了兩段 ~ 還有個翻身中段打來
這只會發生在街舞兩段已經命中 . 或打空 ~ 以這翻身來威嚇對手
但這翻身中段被防有 -17 禎 . JULIA 同樣有 df2.1 / uf4.3 可浮

3.
所以要保持在中距離 (中距離同樣是 JULIA 的強項)
JULIA 近距離有 4~2 . ff2 . 1+4 . ff3 . b1 / ff1 (卡波拉亂動就容易中) ...
中距離有 ss3+4 . f3.4 . 轉身步中 4.1+2 . d1+2 ...

兩個擇都是有機會破解的
坐構 3~4 中段被防 -23 禎 . 雖然會造成彈開
但 JULIA 手殘點至少也還有 ff1.4

坐構 4~3 下下兩段被防雖是 +1 禎並入倒立
但下防第一段後按 df 是可以下裁第二段的 (小弟已是多次苦主)

4.
uf4 中段雖然被防 -6 禎無確反 . 打擊位置算低 . 對 ss 也頗有效果
但出招慢 (起跳 (9 禎) ~ 出腳 22 禎) 這點無法否認 ...

TOP

引用:
原帖由 sexualady 于 2009-10-17 19:10 发表

1. 再去找他多打,积累实战经验

2. PS:toyamaK52兄就是传说中的教授?:lol  
1.
打卡波拉 -- 多注意對手的習慣也有好處的
因為卡波拉不少招是擇 (也是被人擇)
掌握確反的機會和搞對方式就很重要
總不能說你明知道上段根本摸不著坐構 . 還傻傻的摸吧

2.
還不就是學校那邊硬被安上的頭銜
(這版主位子其實也是 :L )
<- 不過就是個喜歡研究細節的老铁匠 . 稱號真的不重要

TOP

小弟自己用家用版測試並整理的卡波拉連段簡表
也請各位铁匠多多指教 --

*****************************************************************
起始 :
下裁

CHRISTIE :
~ df1 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.f3
~ df1 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立 d4

EDDY :
~ qcf3 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.f3
~ qcf3 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立 d4

*****************************************************************
起始 :
df3+4
ss2 (CH . 彈地浮)
ff3+4
坐構 3~4
df2 (CH . 一般高度浮)
ws2 (CH . 一般高度浮)

(民工連 . 保證手殘也能輕鬆上手)
甲 -> df1.1 -> uf1+2 B! -> b4.4.3+4

(無牆場地 / 有牆但距離不足)
b3.3 坐構 -> 乙 / 丙 / 丁
乙 -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) .fn (前轉 ~ 快速入坐構) -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立中 d4 坐構
丙 -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) .fn (前轉 ~ 快速入坐構) -> 坐構中 2.f3.d 坐構
丁 -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) .f (前轉 . 可按住) 1.2.4 (空翻) 4 坐構

(有牆場地 . 約道場 / 寺廟的中場距離)
戊 -> 1.2.4 (空翻) 3 坐構 -> 坐構中 f3+4 -> df1.1 上牆 -> ff ~ uf1+2 或 f4 B! ~

*****************************************************************
起始 :
ws3
qcf3
蹲中 f3 (其實以上三個都是同一招)
db1+2
3 (CH . 暈倒)
b4 (CH . 暈倒)

-> 甲
-> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~
-> 戊

*****************************************************************
起始 :
3~4 (街舞)
f4.3+4
倒立 3~4
坐構 4~3.3+4

-> 坐構中 2 -> 稍等 (別連續按到 3) -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
3~4 (街舞).3+4 B!
f4.3+4.3+4 B!
倒立 4.3+4.3+4 B!

-> b4.4.3+4
-> ~ d (指 3+4.d . 入坐構) -> 坐構中 2.3 -> b3.3

(EDDY 限定)
-> df1.1 -> f1.2.4 (空翻) 4 (EDDY 限定)

(CHRISTIE 限定)
-> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.f3.d 坐構
-> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立中 d4 坐構

*****************************************************************
起始 :
f3+4
df2
ss1+4

-> ff -> qcf3

*****************************************************************
起始 :
f3+4 (只有第二段命中)
-> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
b3 (CH 時一中全中).3 坐構
ws1.3 坐構
d3~3 坐構

(JACK . KUMA . PANDA 不可)
-> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立).f (前轉 . 按住可) -> 1.2.4 (空翻) 4 坐構

(JACK . KUMA . PANDA 不可 . EDDY 對 MARDUK 可用)
-> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) -> 倒立 2 蹲下 -> ws1.3 坐構

(全角色適用)
-> 坐構中 2 -> d2.3 坐構

(CHRISTIE 限定 . 對 JACK . KUMA . PANDA)
-> 坐構中 f3+4 (最速) -> b3.3 坐構

*****************************************************************
起始 :
d2.3 (只有 3 命中 . CH 時造成對手趴下) 坐構

-> 坐構中 4~3 (倒立)

(EDDY 限定)
-> 坐構中 1.4.4.3+4

*****************************************************************
起始 :
蹲中 d3+4 或 ws3+4 (CH 時造成對手趴下).d 坐構
ss4.3+4 (CH).d 坐構
3~4.3+4 (只有 3+4 命中 . CH).d 坐構

(共通)
-> 坐構 1.4.4.3+4

(CHRISTIE 限定)
-> 坐構 1 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
ff2.3 ( ff2 (CH) . 一中全中) (只有下段 3 命中)

-> qcf3 -> d4.3
(d4.3 可造成地崩)

(CHRISTIE 限定) ff2.3 (只有下段的 3 命中)
-> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

(在對手左側 (Rss) 限定)
ff2.3 ( ff2 (CH) . 一中全中) (只有下段 3 命中)
-> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
ws2 (一般命中 . 近距離)

-> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
倒立 d3+4

-> 倒立 1 蹲下 -> ws1.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
ff3+4

-> ff (取消多餘的後退動作) -> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
ss3+4.d 蹲下

-> ws1.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

(CHRISTIE 限定)
-> ws3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
坐構中 4~3 倒立

-> 倒立中 2 蹲下 -> ws1.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~
-> fn (前轉 ~ 快速入坐構) -> 坐構 2 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
uf3.3+4 坐構

-> 坐構中 3~4

*****************************************************************
起始 :
ff4 (空翻) 3 坐構
1.2.4 (空翻) 3 坐構

-> 坐構中 1.4.4.3+4

*****************************************************************
起始 :
3+4
坐構中 4.3+4

-> d4.3

*****************************************************************
起始 :
蹲中 df4 (CH . 下段浮) 坐構
fff3 或跑步中 3 (CH . 下段浮) 坐構

-> 坐構中 2 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
蹲中 db4 (CH . 對手抱肚倒 . 可按 fn 回復正常) 蹲下

(若對手沒回復)
-> ws1.3 坐構 -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) -> 倒立 2 蹲下 -> ws1.3 坐構
-> ws3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

(CHRISTIE 限定 . EDDY 不穩定)
-> ws2 -> 最速 qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

PS : 就傷害而言是接 ws1.3 那套比較牛
若要進行運牆 . 可接 ws3 那套 -> 上面的戊

*****************************************************************
上牆後 / 牆邊 :

(一般狀態) (如重撞牆 . 運牆等)
-> B! (uf1+2 / f4) -> uf3+4
-> B! -> b4.4.3+4
-> B! -> d2.3 坐構 -> 坐構中 3~4

(倒立)
EX1 : 一般狀態 -> f3 B! (倒立) -> 倒立中 f (前轉 . 按住可) 1.2.4 (空翻) 3 坐構
EX2 : 坐構 4~3 (倒立) -> 倒立中 f (前轉 . 按住可) 1.2.4 (空翻) 3 坐構
EX3 : 倒立 4 (對手重撞牆) -> 倒立中 f (前轉 . 按住可) 1.2.4 (空翻) 3 坐構
EX4 : (以上入倒立情況) -> 倒立中 2.4.3 (對手不採取起身下防時)
EX5 : (以上入倒立情況) -> 倒立中 2.4.bn (倒立) 3 (對手採取起身下防時)

(坐構)
EX1 : 蹲中 df4 (CH) 坐構 -> 坐構中 1.4.4.3+4
EX2 : b3 (CH).3 坐構 或 ws1.3 坐構 (對手上牆 . 高) -> 坐構 2.4 B! ~ (一般狀態)
EX3 : ff4.4 (對手重撞牆) 坐構 -> 坐構 1.4.4.3+4

*****************************************************************

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-11-1 05:42 编辑 ]

TOP

 24 12
发新话题