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[Christie&Eddy] eddy      

引用:
原帖由 1385wee 于 2009-8-23 16:37 发表
http://www.youtube.com/watch?v=5vgZUAqASqU   
39秒打上天的连怎么放  46秒的那个连 还有就是坐够具体怎么按?

http://www.youtube.com/watch?v=SIQTUY3hbhY  
2.24秒的连
1.
那是因為白衣入坐構時亂動 (可能是搶著出招中被黑衣打)
不然 b3 膝蓋是頂不到坐構的
(對手在空中) b3.3 坐構 -> 坐構 2.f3

2.
蹲中 3+4 (CH . 對手趴下).d 入坐構 -> 坐構 1 撈起 (跑不掉的) -> b3.3 坐構 -> 坐構 2.f3

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http://www.youtube.com/watch?v=5vgZUAqASqU  46秒的连具体怎么连啊 上面没说    还有正常情况下那招能连吗B3后的连

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如果不能连  那46秒转过以后 可以连什么招

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引用:
原帖由 1385wee 于 2009-8-23 20:21 发表
http://www.youtube.com/watch?v=5vgZUAqASqU  
46秒的连具体怎么连啊 上面没说    还有正常情况下那招能连吗B3后的连
入坐構後 4~3 倒立 -> 倒立 2 蹲下 -> ws1.3 坐構 -> 坐構 2.f3

PS : 到 BR 後這套可改為 (前面照常) ~ 坐構 2.4 B!.b (倒立中) fn (入坐構) -> 坐構 2.f3

b3 那套 ... 是老招一般浮 (df3+4 -> b3.3 坐構 -> 坐構 2.f3) 的其中一部份
如果你說的是 b3 (CH 才會一中全中).3 (頭浮)
T6 能用的就是 b3.3 坐構 -> (最速) 坐構 2.f3
ws1.3 由於一中全中 . 就不用擔心需要 CH 的問題 . 後續等同 b3.3

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这个卡波拉的有什么破绽啊,好多招都不知道怎么确反,不熟他的招,被虐的很惨

比如那个倒立的构中,两腿旋转扫中段,防住了又不能确反,他就在离你远的地方转,时不时来点下段。
还有像托马斯全旋扫下段的招,什么时候被防有大破绽?被防了,瘫在离你比较远的地方,julia的跳踢能踢起来吗?还有时托马斯全旋放完不能马上确反,还有接着的中段招打你抢招,这是构里面的招吗?

他的坐构好恶心,可以直接从站立撩下段开始然后入坐构,坐构又直接有两个带浮空效果的二择,猜错就死,猜对不知道怎么确反才划算。

万恶的uf4吧,中段打横移,打抢,防住用有确反吗?

[ 本帖最后由 sexualady 于 2009-10-17 19:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 sexualady 于 2009-10-17 13:21 发表
1. 倒立的构中,两腿旋转扫中段,防住了又不能确反,他就在离你远的地方转,是不是来点下段。

2. 还有像托马斯全旋扫下段的招,什么时候被防有大破绽?
被防了,瘫在离你比较远的地方,julia的跳踢能踢起来吗?
还有时托马斯全旋放完不能马上确反,还有接着的中段招打你抢招,这是构里面的招吗?

3.
他的坐构好恶心,可以直接从站立撩下段开始然后入坐构,
坐构又直接有两个带浮空效果的二择

4.
万恶的 uf4,中段打横移,打抢,防住用有确反吗?
1.
是的 . 但要近距離 + 反應快 (兩段一轉完結束就 d4 點下去)
不然中距離 (還是會稍微彈開) 隨時可能再被打

2.
這應該是說街舞 ("少林足球" 裡二師兄的旋風地堂腿) 吧
雖然出招避上段 . 但發動慢 (出招 28 禎 <- 可跳踢破招)
被下防也危險 (-31 禎)
就算距離遠點 . JULIA 也有 ff3 -> ff1 ~ 連段
或 ff (取消蹲下) -> uf4.3 也可 . 甚至 ff -> df2.1

如果是說轉了兩段 ~ 還有個翻身中段打來
這只會發生在街舞兩段已經命中 . 或打空 ~ 以這翻身來威嚇對手
但這翻身中段被防有 -17 禎 . JULIA 同樣有 df2.1 / uf4.3 可浮

3.
所以要保持在中距離 (中距離同樣是 JULIA 的強項)
JULIA 近距離有 4~2 . ff2 . 1+4 . ff3 . b1 / ff1 (卡波拉亂動就容易中) ...
中距離有 ss3+4 . f3.4 . 轉身步中 4.1+2 . d1+2 ...

兩個擇都是有機會破解的
坐構 3~4 中段被防 -23 禎 . 雖然會造成彈開
但 JULIA 手殘點至少也還有 ff1.4

坐構 4~3 下下兩段被防雖是 +1 禎並入倒立
但下防第一段後按 df 是可以下裁第二段的 (小弟已是多次苦主)

4.
uf4 中段雖然被防 -6 禎無確反 . 打擊位置算低 . 對 ss 也頗有效果
但出招慢 (起跳 (9 禎) ~ 出腳 22 禎) 這點無法否認 ...

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听君一席言,收获很大
再去找他多打,积累实战经验
PS:toyamaK52兄就是传说中的教授?:lol
你会很多人物啊,膜拜!!

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引用:
原帖由 sexualady 于 2009-10-17 19:10 发表

1. 再去找他多打,积累实战经验

2. PS:toyamaK52兄就是传说中的教授?:lol  
1.
打卡波拉 -- 多注意對手的習慣也有好處的
因為卡波拉不少招是擇 (也是被人擇)
掌握確反的機會和搞對方式就很重要
總不能說你明知道上段根本摸不著坐構 . 還傻傻的摸吧

2.
還不就是學校那邊硬被安上的頭銜
(這版主位子其實也是 :L )
<- 不過就是個喜歡研究細節的老铁匠 . 稱號真的不重要

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小弟自己用家用版測試並整理的卡波拉連段簡表
也請各位铁匠多多指教 --

*****************************************************************
起始 :
下裁

CHRISTIE :
~ df1 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.f3
~ df1 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立 d4

EDDY :
~ qcf3 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.f3
~ qcf3 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立 d4

*****************************************************************
起始 :
df3+4
ss2 (CH . 彈地浮)
ff3+4
坐構 3~4
df2 (CH . 一般高度浮)
ws2 (CH . 一般高度浮)

(民工連 . 保證手殘也能輕鬆上手)
甲 -> df1.1 -> uf1+2 B! -> b4.4.3+4

(無牆場地 / 有牆但距離不足)
b3.3 坐構 -> 乙 / 丙 / 丁
乙 -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) .fn (前轉 ~ 快速入坐構) -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立中 d4 坐構
丙 -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) .fn (前轉 ~ 快速入坐構) -> 坐構中 2.f3.d 坐構
丁 -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) .f (前轉 . 可按住) 1.2.4 (空翻) 4 坐構

(有牆場地 . 約道場 / 寺廟的中場距離)
戊 -> 1.2.4 (空翻) 3 坐構 -> 坐構中 f3+4 -> df1.1 上牆 -> ff ~ uf1+2 或 f4 B! ~

*****************************************************************
起始 :
ws3
qcf3
蹲中 f3 (其實以上三個都是同一招)
db1+2
3 (CH . 暈倒)
b4 (CH . 暈倒)

-> 甲
-> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~
-> 戊

*****************************************************************
起始 :
3~4 (街舞)
f4.3+4
倒立 3~4
坐構 4~3.3+4

-> 坐構中 2 -> 稍等 (別連續按到 3) -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
3~4 (街舞).3+4 B!
f4.3+4.3+4 B!
倒立 4.3+4.3+4 B!

-> b4.4.3+4
-> ~ d (指 3+4.d . 入坐構) -> 坐構中 2.3 -> b3.3

(EDDY 限定)
-> df1.1 -> f1.2.4 (空翻) 4 (EDDY 限定)

(CHRISTIE 限定)
-> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.f3.d 坐構
-> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立中 d4 坐構

*****************************************************************
起始 :
f3+4
df2
ss1+4

-> ff -> qcf3

*****************************************************************
起始 :
f3+4 (只有第二段命中)
-> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
b3 (CH 時一中全中).3 坐構
ws1.3 坐構
d3~3 坐構

(JACK . KUMA . PANDA 不可)
-> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立).f (前轉 . 按住可) -> 1.2.4 (空翻) 4 坐構

(JACK . KUMA . PANDA 不可 . EDDY 對 MARDUK 可用)
-> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) -> 倒立 2 蹲下 -> ws1.3 坐構

(全角色適用)
-> 坐構中 2 -> d2.3 坐構

(CHRISTIE 限定 . 對 JACK . KUMA . PANDA)
-> 坐構中 f3+4 (最速) -> b3.3 坐構

*****************************************************************
起始 :
d2.3 (只有 3 命中 . CH 時造成對手趴下) 坐構

-> 坐構中 4~3 (倒立)

(EDDY 限定)
-> 坐構中 1.4.4.3+4

*****************************************************************
起始 :
蹲中 d3+4 或 ws3+4 (CH 時造成對手趴下).d 坐構
ss4.3+4 (CH).d 坐構
3~4.3+4 (只有 3+4 命中 . CH).d 坐構

(共通)
-> 坐構 1.4.4.3+4

(CHRISTIE 限定)
-> 坐構 1 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
ff2.3 ( ff2 (CH) . 一中全中) (只有下段 3 命中)

-> qcf3 -> d4.3
(d4.3 可造成地崩)

(CHRISTIE 限定) ff2.3 (只有下段的 3 命中)
-> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

(在對手左側 (Rss) 限定)
ff2.3 ( ff2 (CH) . 一中全中) (只有下段 3 命中)
-> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
ws2 (一般命中 . 近距離)

-> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
倒立 d3+4

-> 倒立 1 蹲下 -> ws1.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
ff3+4

-> ff (取消多餘的後退動作) -> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
ss3+4.d 蹲下

-> ws1.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

(CHRISTIE 限定)
-> ws3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
坐構中 4~3 倒立

-> 倒立中 2 蹲下 -> ws1.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~
-> fn (前轉 ~ 快速入坐構) -> 坐構 2 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
uf3.3+4 坐構

-> 坐構中 3~4

*****************************************************************
起始 :
ff4 (空翻) 3 坐構
1.2.4 (空翻) 3 坐構

-> 坐構中 1.4.4.3+4

*****************************************************************
起始 :
3+4
坐構中 4.3+4

-> d4.3

*****************************************************************
起始 :
蹲中 df4 (CH . 下段浮) 坐構
fff3 或跑步中 3 (CH . 下段浮) 坐構

-> 坐構中 2 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

*****************************************************************
起始 :
蹲中 db4 (CH . 對手抱肚倒 . 可按 fn 回復正常) 蹲下

(若對手沒回復)
-> ws1.3 坐構 -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) -> 倒立 2 蹲下 -> ws1.3 坐構
-> ws3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

(CHRISTIE 限定 . EDDY 不穩定)
-> ws2 -> 最速 qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~

PS : 就傷害而言是接 ws1.3 那套比較牛
若要進行運牆 . 可接 ws3 那套 -> 上面的戊

*****************************************************************
上牆後 / 牆邊 :

(一般狀態) (如重撞牆 . 運牆等)
-> B! (uf1+2 / f4) -> uf3+4
-> B! -> b4.4.3+4
-> B! -> d2.3 坐構 -> 坐構中 3~4

(倒立)
EX1 : 一般狀態 -> f3 B! (倒立) -> 倒立中 f (前轉 . 按住可) 1.2.4 (空翻) 3 坐構
EX2 : 坐構 4~3 (倒立) -> 倒立中 f (前轉 . 按住可) 1.2.4 (空翻) 3 坐構
EX3 : 倒立 4 (對手重撞牆) -> 倒立中 f (前轉 . 按住可) 1.2.4 (空翻) 3 坐構
EX4 : (以上入倒立情況) -> 倒立中 2.4.3 (對手不採取起身下防時)
EX5 : (以上入倒立情況) -> 倒立中 2.4.bn (倒立) 3 (對手採取起身下防時)

(坐構)
EX1 : 蹲中 df4 (CH) 坐構 -> 坐構中 1.4.4.3+4
EX2 : b3 (CH).3 坐構 或 ws1.3 坐構 (對手上牆 . 高) -> 坐構 2.4 B! ~ (一般狀態)
EX3 : ff4.4 (對手重撞牆) 坐構 -> 坐構 1.4.4.3+4

*****************************************************************

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-11-1 05:42 编辑 ]

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最近研發出來的 --

起始 (CHRISTIE 限定) :
b3 (CH 時一中全中).3 坐構
ws1.3 坐構
d3~3 坐構

-> 坐構 4.3+4.3 B! -> fn 入坐構 -> 坐構 2.f3
-> 坐構 4.3+4.3 B! -> fn 入坐構 -> 坐構 2.4.bn 倒立 ~ d4 坐構

其中坐構 4.3+4 是前翻身.3+4.3 是翻身中轉倒立
就時間上來說 . 可以理解成 坐構 4.3+4.3.3 (按兩次應該就比較穩定了)

接下來是動作的重點 --
這算是利用坐構 4 把浮空中的對手 "打翻" 回正
(如諾夫的 ws2 -> f2.4 ~ / ws2 -> b4.3 ~ / ws2 -> 4.1 ~ (要稍等對手落下到一定高度))
但有個前提是 "要在對手落下到幾乎倒地可受身前的極低高度 . 才以坐構 4 打中對手"
這時的 3+4.3 會打中類似從地面發生稍微回彈效果的對手 ~ 倒立 B! ~

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牆邊的追擊方式

一般 :

(EX1 : df3+4 -> f1.2.4.3 坐構 -> 坐構2.3 . 对手上牆)
(EX2 : df3+4 -> f1.2.4.3 坐構 -> 坐構f3+4 -> 最速df1.1 . 对手上牆)

如 B! (uf3 / f4 / u1+2 等) -> d2.3 入坐構
-> 坐構1.3.d (打賴地板) -> 入坐構
-> 坐構3~4 (打賴地板或下防) -> 对手若被浮是上牆.高 -> B! ~
-> 坐構4~3 (打賴地板 . 站防並入倒立) -> 倒立 d4 或倒立 3 入坐構

************************************************************

倒立 :

EX :
坐構2.4 B!.b
坐構4.3+4.3 B!
对手上牆 -> f3 入倒立 B!

-> f (前转) 1.2.4.3 入坐構
-> f (前转) 1 -> b3.3 入坐構
-> (对手已倒地) 倒立 d4 或倒立 3 入坐構

************************************************************

坐構

如 b3.3 对手上牆 . 坐構
(EX3 : df3+4 -> f1.2.4.3 坐構 -> 坐構f3+4 -> b3.延遲 3 . 对手上牆)

~ f1.2.4.4 对手上牆 . 坐構
(EX4 : df3+4 -> df1.1 -> f1.2.4.4 坐構 . 对手上牆)

-> db 快速出坐構 -> B! (uf3 / f4 / u1+2 等) ~
-> db 快速出坐構 -> b3.3 入坐構
-> (高度足夠情況) 坐構4.3+4.3 B! 入倒立 ~
-> (高度足夠情況) 坐構2.4 B!.b 入倒立 ~

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-3-5 12:13 编辑 ]

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求一个高难度技巧:
ws 1,3  13f, 浮空.

我在一个展示录像里看到防御风间仁的2,4(-13)之后,瞬蹲, ws13命中.虽然视频没有说这个是确定连技.但是我在别处看到, 从站防到蹲防几乎是不需要时间的(不浪费帧数). 那么用ws13确反应该是可行的 而且ws13距离超远, 理论上防御paul的崩拳(-15),然后瞬蹲ws13是成立的. 但是本人手残没有尝试成功. 请高手帮忙.

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引用:
原帖由 liuxy 于 2010-3-8 12:07 发表
但是我在别处看到, 从站防到蹲防几乎是不需要时间的(不浪费帧数)
某日文專業 AC 雜誌的說法是 "從站到蹲 = 6 禎"

崩拳对策方面
還是乖乖入坐構等他打來 -> 4~3 (兩段地堂腿) 的一整套
(EX : 坐構 4~3 倒立 -> 倒立 2 蹲下 -> ws1.3 坐構 -> 坐構 2.4 B! ~)
那種對卡波拉來說幾乎等於是上段 (坐構可避) 的動作
其實都不算難应付 :lol

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从站到蹲是有时间的, 但是从"站防"到"蹲防"是不需要时间的.  比如说风间仁的1d3, 防御第一下是不能下裁第2下的(下裁需要5帧时间), 但是仍然可以防御第2下. 至少说明从站防到蹲防至少是小于5帧时间的. 只不过我手头没有家用机和摇杆, 没法证实这一点.

另外,paul的高手才不会乱发崩拳. 如果坐下了对方没有发崩拳, 那么会被很多招式打. 所以还是想找一个好用的确反技能.  毕竟chris没什么称得上"有技术含量"的招式.

[ 本帖最后由 liuxy 于 2010-3-8 18:15 编辑 ]

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对方不出招的时候你是做不出防御动作的 根本没有防 何来从"站防"到"蹲防"

比如说 王惊雷有个ss1+2被防大幅加帧 而这些帧数都是可防硬直 防了这招之后王惊雷只要做任何攻击动作你立马就可以站防/蹲防 但是如果他不出招 你是无论如何也蹲不下去的
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjQxNTk3MTU2.html


[ 0 : 11 ]
db1+2 -> db3+4 -> b3.3 -> 坐 2.4 B! -> ff~d2.3 地崩
~ -> uf3+4 上牆 -> ff1 -> b3.延遅 3
.
.
[ 0 : 23 ]
b4.4 -> db3.4.1+2.1+2 上牆 -> ff~uf1+2 B! -> b4.4
.
.
[ 0 : 30 ]
LSS -> qcf3 -> f1 -> b3.3 -> 坐 2.4 B!
~ -> uf3+4 牆崩 -> uf3+4 -> ff~uf3+4 -> ff~uf3+4
.
.
[ 0 : 40 ]
下裁 -> uf4 -> b3.3 -> 坐 2.f3
.
.
[ 0 : 44 ]
下裁 -> df~n (ws) 4 -> f1.2.4.3 -> f3+4 -> ff (小步) b3.3
.
.
[ 0 : 50 ]
坐 f3+4 -> f1 -> df~n (ws) 1.3 -> 坐 2.4 B! .b.f (按住 . 前转) 1
~ -> ss2 地崩 -> qcf3 上牆 -> ff~uf4
.
.
[ 0 : 59 ]
db1+2 -> ufn4 -> f1.2.4.3 -> 坐 F3+4 -> ff (小步) b3.3 上牆
~ -> 坐 3+4.3 B! -> 倒立 4.3~4
.
.
( PS : 換成倒立 f (按住 . 前转) 1 -> b3.3 应該也可以)
.
.
[ 1 : 09 ]
b4 (CH) -> b3.3 -> 坐 2.4 B! b.f (按住 . 前转) 1.2.4.4
.
.
[ 1 : 16 ]
ss3+4.3+4 (CH).3+4 B! .3+4 -> ff1 -> ff1 -> ff1 -> ffb3.3 上牆
~ -> db 出构 ~ uf4 地崩 -> d2.3 -> 坐 3
.
.
[ 1 : 27 ]
ff4.3 -> 坐 db 出构 ~ ws1.3 -> f1 -> ff1 -> uf1+2 B!
~ -> df1.f (倒立) 4 上牆 -> 倒立 4.3~4.3+4
.
( PS : 換成倒立 f (按住 . 前转) 1 -> b3.3 应該也可以)
.
.
[ 1 : 35 ]
ff3+4 (CH) -> ff4.3 -> 坐 2.4 B! b ~ 倒立 1 -> ff (取消蹲下) 1.2.4.3
.
.
[ 1 : 42 ]
b2 -> qcf3 -> b3.延遅 3 -> 坐 2.4 B! b.f (按住 . 前转) 1 -> ffb3.3
.
.
[ 1 : 49 ]
b3.3 -> 1+2 -> 背向 d4 -> ff~uf1+2 B! -> d4.3 地崩
~ -> 3+4
.
.
[ 1 : 59 ]
db1+2 -> 3 -> qcf3 -> b3.3 -> 坐 2.4 B! b.f (按住 . 前转) 1.2.4.4
.
.
[ 2 : 06 ]
b4 (CH) -> ss3 -> 坐 2.4 B! b.f (按住 . 前转) 1 -> uf3+4 上牆
~ -> ff~f2.1.4 牆崩 -> uf3+4 -> ff~uf3+4
.
.
[ 2 : 15 ]
ss3+4 -> ws1.3 -> 坐 2 -> ff1 -> ff~b3.3 上牆 .db 出构
~ -> uf3 B! -> d4.3 地崩 -> df1.1 上牆 -> f2.1.4
.
.
[ 2 : 26 ]
ufn4 -> b4 -> b3.3 -> 坐 2.4 B! f.(按住 . 前转) 1 -> ffb3.f

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2011-2-4 21:47 编辑 ]

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