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[King] 【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息      

SS2我觉得还好啊。。。。。打击距离远,虽然是个上段但是可以和SS1+2混用,命中对手倒地,可以直接压制择,防御了对手方向偏移,可以继续SS

[ 本帖最后由 墨西哥绞索 于 2008-7-23 15:01 编辑 ]

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汗。。。我也不是什么达人啦:L 。。。。开始也不习惯这个招变了上段,不过后来用久了以后觉得命中后倒地和对手防御后变向的属性还不错,混合了SS1+2还可以用用


不过缺点也很明显。。。。动作幅度大。。。别人一眼就看出来了。。。如果不是在闪招的瞬间出很容易被蹲掉。。。。


都是摔交控~~多交流呀~~:handshake :lol

[ 本帖最后由 墨西哥绞索 于 2008-7-23 15:30 编辑 ]

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就我个人看法。。。。巨人摇摆或者闪耀单独用没什么可怕的。。。可怕的是夹在各种择中间,夹在各种投之间用,或则用在对方减桢但是又没有确反或者没有大确反的时候,这种招给对手的心理压力往往是最大的,你可以假想巨人摇摆是一个一定几率防御不能的左拳,就算它是40的伤害那也够人受的了,只是不要习惯性的去用投,习惯被摸透的时候你也就死了。

举个最简单的例子,别人跳踢我防了,我不还他12,我还个投择可以吧?巨人摇摆混深水炸弹是很难看出来的吧?或者用B1+2,又是择,一回合下来,就算对手把你的投全拆了,他也会有很大的心理压力,当然相对的来说,你也会有心理压力,但是你要把这个当成进攻的一种骚扰手段来看,把心理压力留给对手,KING就是要有耐心的

当别人只要站立就得时刻小心你的指令投时候,你用其他招数择中的几率无疑就会高很多了,当然。。。。你要小心对方习惯性的蹲掉你的投,所以中段压制不要停,也可以用CD中的WS4来靠近骚扰对方,当对方麻木的时候使用CD中的2择指令投,CD中的指令投中了以后都是3择,我一般不用最下血的,因为对方只要稍微了解一点KING的,都会优先拆最下血的,所以要知足,随便投两下,基本上也就是60点伤害,足够了。

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DR的KING,至今我都怀念DR里面的B2,多么优秀的上段啊。。。。。可惜T6里面KING的加桢招都给削弱得不行了,9F拳也变了大众10F拳。。。。

[ 本帖最后由 墨西哥绞索 于 2009-11-4 21:04 编辑 ]

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UF4,F2,2 ,n,1,F2,2,1运墙也可以,还可以上墙崩地,只是崩完了不知道打什么好。。。。:L

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KING的3+4的连投可以混合着3+4 ,2的择
3+4,2打中蹲的对手可以直接接中段投,中段投看不了手,只能看动作,所以拆起来也比较讨厌,就算防御的话,对手如果想马上反1.2什么的,可以实ss掉,反而可以还对手一个跳踢或者ss 1+2,1什么的
另外还有3+4,4,虽然是个上段,但是防御的话是大加桢,对付不爱蹲的对手可以用一下
而且可以这么用,只用3+4跳一下,扰乱下对手思维,然后出别的招,比如3+4,巨人摇摆什么的

3+4的步伐里面不怕没有招出,问题在于什么时候和什么距离出,就我个人来说一般对手起身的时候会试着去跳一跳,在猛烈的进攻后,突然改变节奏偷袭也有点效果.....应该是迷惑对手后使用比较有效果吧

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民工角色就不会有这么多页了....因为民工角色没什么好研究的......

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d,df2, db2B!2,1(2打空),f22, fff2+4(最速).....理论上巨人抓得到的话闪耀最速也应该是可以做到....但是我没见到人用出来过.....

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引用:
原帖由 山豆根行者 于 2010-1-20 01:13 发表
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~

虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事.. ...
.....2,1,巨人摇摆,F1+4巨人摇摆,1,巨人摇摆......在任何+F招后面接巨人摇摆.......对于新手可以杀翻一片了.....:L

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