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[King] 【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息      

Tekken6_King对策

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引用:
變強:
FC d/f2被擋住會彈開,連拳卻反不可。                    15F -14F M
CD2,CD4 CH命中是小暈狀態,對手不會受身就是半條血沒了。
b1,2 發生12確反~小痛、2才-5 發生13.                   (HH 12F -11F)
卍字固復活~道具技,摔完對手躺在前面,惡劣程度同閃耀,但比閃耀好用.
WS4跟FCd/f1命中都可以撈成空中COMBO

變弱:
d/f1,2 -11                             对策:10F确反。

破綻:
ff4(-15),                                对策:15F跳踢浮空
BT3(急所蹴-20),                   对策:15~16F浮空
d/f4,3,4 (-14第二下可蹲)       对策:蹲第二段,WS技反击
u/f4飛踢~這代改飛膝(-12),    对策:10F确反
FCd/f2 (-14)                        对策:10F确反
b1,2(-11),                              对策:10F确反
f4 (-11)                                   对策:10F确反
1+2,1 (-13)                            对策:10F确反

JGSd/f4(-16)                           对策:15F跳踢浮空
d/f4 (-13)                               对策:10F确反

KING在T6壓制招多,以下招數出完KING都還有時間可以橫移跟蹲閃招。KING壓制完自己有利或是小不利的招有:

1,2,1(掌底3發-4),10F hhm           对策:防御后有利二择反击,注意后面的右拳背包
2,1(逆掌底+0),10F H M                对策:均势互择
b1(豹爪-6),12F High                 对策:用来拼CH的招数,看准了蹲掉反击
d/f2,1 (第二下可蹲-5F),13F         对策:防守反击
b2,1+2(頭槌+0 上段),14F H H
b2,4(-9)、14F H M                      对策:防守反击,优势二择

f3(-9F,命中加1+2可接摔),15F      对策:防守反击

JGS2(旋轉肘-1),        对策:看见转就抢,这招没有F数优势,注意起身
JGS3(旋轉迴旋踢-5),

f1+4(胸撞+3命中+5)、17F              对策:SS注意解投
u/f1+2(炸彈拳+1S)                           对策:只加1F! 不要急于抢WS技,小心对手的SS后二择
f2,2 (三肘~前兩下-3)15F HH           对策:蹲第二段,第三段中段WS4确反
f2,2,1(三肘-7全上段),          对策:蹲第二段
1+2,3 (-3 第二下上段 ),18F             对策:防守反击,优势二择
f1+2(+0)19F H                                对策:蹲

SS2(-6)(V注:這下和DR差別非常大,DR本來是高速勾拳一下,T6變成重拳,變弱不少) 上段判定

列這么多招的原因是,T6我的主流戰術就是,看情況用這幾招,完了直接投或者橫移下u/f4,這個打法很實惠,雖然可能會不好看,但確實是個實惠型打法...

初學者專用KING摔技口訣:
發生超快(10f):巨人摔、閃耀魔術師
  普通(12f):f,hcf2,69摔,一般左右摔
  略快(11f):qcb1+2筋肉炸彈,FC中鎖喉炸藥,d/b1+2(T6的這招帥了N多)

口訣:看到超快的→不用懷疑1解 看到往前踏一步超快的1+2解
   看到普通的→全部2解 (因為痛的69摔跟新摔都在右手)
   看到略快的動作大的→1+2解

如此一來解不到的只有普通的左摔了~因為左摔除了巨人都不疼.....
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15F u/f4 > 萬惡主力浮空技,-12F

10F 1,2 > -1F
10F 1,2,1 > -4F 三發目 中段可延遲,CH加9F
10F 1,2,2+4 > 連拳派生摔,也可改成1,2,d2+4摔下段,都是2解摔-3F!
10F 1,2,1,2+4 > (M:三發目右侧移注意解投、不能乱蹲)

10F 2,1> 近戰最速確反技,+0F,(V注:二發目中段打點低可挖鳳凰構和熊構,我都习惯打完直接接b1"-6F",爱冲的對手就會中)

10S d1n2 > 蹲点屬性-10~11,近戰被壓制時反擊好物,CH連續命中(V注:King的核心技能之一,異常強大,非常厲害的中段壓制招,而且可以用FCd1n2發,在被壓制時蹲避一個上段然后用這招經常能打個CH,CH后不用考慮了,巨人投,69投,墓碑投伺候)

12F b1> 發生快上段-6F,CH後對手氣絕可接連段(V注:King的上段牵制技,配合d1n2持續壓制)

14F d/f1,2> 中段連續命中,二發目可延遲,延遲後無確反-11F~-9F 距离短!

13F d/f2,1> 二發目可延遲,CH後一中全中,防-5F 二發目為上段(V注:抓起身時,不要急著兩下全出來,第二下延遲出招,對手會被打成背向,然后背摔)

14F b2.1+2 > High High 有微橫移躲招性能,擋住對手+0F

14F d/f+4> KING的下段重寶-13F,發生快可打橫移,污血好技(V注:對手起身一般用這個能蹭下)
14F d/f+4.3.4> 第二段high、第三段-14F

14D d/f3,4> 中段~距離頗長,擋住無確反(第一段-9F、第二段倒地)(V注:CH時記得追加二發目)

15F f2,2,1 > 前二發目連續命中,二發目也可延遲,但三下都是上段,塞壁COMBO的好物!
15F f2,2,2 > 三發可延遲也可取消,作為f2,2之後的保臉,繞背時三下連續命中且後續有利!

15F f3> 擋住無確反-9F(V注:命中加6幀,直接巨人投,反擊命中加26幀,啥招都追的上)

16F b3> 上段-10F ~發生不慢距離長,遠距離對手空振確反技

17F f1+4 > Middle +3F,距離短,擋住自身有利(V注:胸部頂人)

18F 1+2,1 > 連續命中,防-13F(V注:中"距离"主力技)
18F 1+2,3 > 二發目上段,擋住無確反-3F

18F f4> 跳屬性,遠端擋住安全-9F,可造成牆崩
19F f1+2> 擋住後無確反-1~+1F,追打橫移,命中後可追擊

28(29F~) ff3+4> 跳屬性上段,擋住加8F,空振後自己倒地

25~31F  f2+3 > 追擊好物,距離長,被擋視距離自身稍稍不利-12~-6F

21D u/f3> 跳屬性,可追打倒地,打橫移判定強(V注:用于2邊拉鋸時污血,效果非常好,對方走小碎步時,這招可以追到,萬一不中,自己也是躺地上,對手最多追個低踢。而對方倒地時,用這招追擊效果非常好,發生速度很快,對方后滾時也能壓到)

35F u/f1+2 > 跳屬性,可追打起攻,命中後可追加倒地投,被擋自身有利+1F

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16S d3+4,2> -15F~17F 追打橫移強,CH後連續命中(V注:很多招的追擊,CH命中后對方會做個頭暈的動作,追受身效果真不是一般的好)
16S d3+4,4> Low -35F CH後可至五發,(V注:全部命中對手硬直大,會做一個暈的動作,u/f4追打)

16(18~) ffn2 > 下段,防-14F,命中-3F

23S d/b3> 長距離蹲屬性下段, -16F

27S d/b4 > 長距離跳屬性下段,空振自身倒地(V注:招動作很奇怪,能第一時間防掉的人其實也少,最后2方紅血時間經常能偷一把)

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18(19~) ff+1 > 上段~被擋無確反-7F

31(31~) ff+2,1 > High +2S

15(16~) ff+4> 中段~CH後自動發生打擊投


ff1+2 > 上段~跳屬性,擋住有利,著地前判定改為下段!下段被擋大不利...

9(11~)  ffn1+2 > 擋住有利+2F,CH後f3確定命中,請配合閃耀魔術師混淆對手

23(25~) fff3+4> 判定大打點低,+18G

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18F ws1+2 > 距離短,發生慢, -10F
15F ws2 >   距離遠,,-9F

15F FCd/f2 > 命中對手抱肚-14F,距離遠(V注:King的核心技之一,發生還算快,可以用CD2來出,中段浮空技,很好用,要熟練掌握)

30S FCd/f1 > 長距離下段,命中後浮空可連段,被擋無確反-9F!技完自身呈蹲下狀態(M:反映快的请直接跳踢)

?F SS2 > 上段段~ -5F

18(21~)  CD1+2 > 中段~-10F

BT3 > -20F
[ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-12-21 13:19 编辑 ]

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知己知彼,百战不殆; 请参看 活蹦斑竹的 Miguel 攻略贴,其中有不少详细的对策

个人总结两句话,

积极牵制 MIGUEL,不能让MIGUEL占据主动;

少用观望策略 ,MIG的二择肉眼难以反映; 主动拼招才是出路!

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