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[King] 【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息      

【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息

以下是DR的,部份技巧通用鐵拳6

就先從打擊固有技開始

1,2> 連拳~後續多種派生,配合派生增加攻勢
1,2,1 > 第三發目中段可延遲,CH後加10F可接地上COMBO
1,2,2+4> 連拳派生摔,也可改成1,2,d2+4摔下段,都是2解摔
1,2,1,2+4 > 同上,也可混搭指令摔~禁多用 不過對手會蹲時可三發目中止配u/f4浮空
2,1> 近戰最速確反技,被擋五五波,(V注:二發目中段打點低可挖鳳凰構和熊構,這招挡住没硬直,不得不推一下,我都习惯打完直接接b1,爱冲的對手就會中)
1+2,1 > 連續命中,爆血塞牆起始技(V注:中段主力技之一,近距離被擋會被確反)
1+2,3> 二發目上段,擋住無確反
d/f1,2> 中段連續命中,二發目可延遲,延遲後無確反但小心空振!
d/f2,1> 二發目可延遲,CH後一中全中,命中後可追擊 ,二發目為上段小心被蹲(V注:這招有個細節,抓起身時,不要急著兩下全出來,第二下延遲出招,對手會被打成背向,然后背摔,爽到渣)
d/f4> KING的下段重寶,發生快可打橫移,污血好技(V注:對手起身一般用這個能蹭下)
d/f3,4> 中段~距離頗長,擋住無確反(V注:CH時記得追加二發目)
f2,2,1 > 前二發目連續命中,二發目也可延遲,但三下都是上段,塞壁COMBO的好物!
f2,2,2> 三發可延遲也可取消,作為f2,2之後的保臉,繞背時三下連續命中且後續有利!
f3> 擋住無確反(V注:命中加6幀,直接巨人投,反擊命中加26幀,啥招都追的上)
f4> 跳屬性,遠端擋住安全,近距離會被確反,可造成牆崩(V注:聰明點的打法是f4估計被人家防了加5幀然后追個f2+3,對手愛動就必中)
f1+2> 擋住後無確反,追打橫移好物,命中後可追擊
f1+2(長押) > 上段不能防禦技,命中後可追擊,背向時使用可
f3+4> 跳屬性上段,擋住加8F,空振後自己倒地
f1+4 > 有著反制技不能反制的有優勢,距離短,擋住自身有利(V注:這招就是胸部頂人,CH后對方會大步后退硬直,u/f4必中)
f2+3 > 追擊好物,距離長,被擋視距離自身稍稍不利
u/f2 > 跳屬性,追打倒地,出招後自身倒地,部份招式後的確定追擊!
u/f4 > 萬惡主力浮空技,跳屬性,判定大又快距離也不短
u/f3> 跳屬性,可追打倒地,打橫移判定強(V注:這招還是清風教我用的,本來我很少用這招,結果清風一推薦,我把這招用于2邊拉鋸時污血,效果非常好,對方走小碎步時,這招可以追到,萬一不中,自己也是躺地上,對手最多追個低踢。而對方倒地時,用這招追擊效果非常好,發生速度很快,對方后滾時也能壓到,在此感謝清風)
u/f1+2 > 跳屬性,可追打起攻,命中後可追加倒地投,被擋自身有利(V注:命中后其實有個小浮空,距離近的話可以用f3踢起來,跟d/f21,ffn1,isw,但很難跟,平時追個倒地投是個實惠選擇)
u/f1+2(長押) > 跳屬性防禦不能技,可用來追打起攻或是倒地(V注:難得用來追一下倒地后后滾的對手,砸到一下就賺翻了,被擋了也不怕,加幀技)
u/f3+4> 跳屬性上段
d1n2 > 蹲下屬性,近戰被壓制時反擊好物,CH連續命中(V注:King的核心技能之一,異常強大,非常厲害的中段壓制招,而且可以用FCd1n2發,在被壓制時蹲避一個上段然后用這招經常能打個CH,CH后不用考慮了,巨人投,69投,墓碑投伺候)
d1+2> 被擋無確反,追打喜歡倒地裝死不動者,部份招式後的確定追擊(V注:返技抓中之后,這個100%中,貪心點的也可以不用這個,追個倒地投,平時追這個保險,必中的)
d3+4,2> 追打橫移強,CH後連續命中(V注:很多招的追擊,被防了超級吃虧,不能多用,CH命中后對方會做個頭暈的動作,追受身效果真不是一般的好)
d3+4,4> CH後可至五發,(V注:全部命中對手硬直大,會做一個暈的動作,u/f4追打)
d/b3> 長距離蹲屬性下段,CH後對手浮空可接連段,技完自身呈蹲下狀態(V注:通常CH后ws4,d3+4,2)
d/b4 > 長距離跳屬性下段,空振自身倒地,禁多用!(V注:這招只能說出其不意效果很好,清風也推薦我這招,看著動作很慢,但因為出招動作很奇怪,能第一時間防掉的人其實也少,最后2方紅血時間經常能偷一把)
b1> 發生快上段,CH後對手氣絕可接連段(V注:音速豹爪,T5新技,King的上段神技,配合d1n2持續壓制,讓對方不敢蹲且不敢搶招,夾雜巨人投效果很好)
b2 > 有微橫移躲招性能,擋住對手呈側向自身大幅有利
b2(長押) > 有微橫移躲招性能,JF指令追加b2+4蹲下摔一次82血!2可解摔
b3> 上段~發生不慢距離長,遠距離對手空振確反技
b4> 上段~發生比b3快,但判定就是沒b3強
u/b1> 上段~打橫移性能強,出招自身也會微向左側橫移
ff1 > 上段~被擋無確反,命中後可追擊
ff2,1 > 二發目可延遲,一發目被擋後二發目強制防禦,CH後連續命中,擋住自身有利
ffn2 > 下段,CH後可接打擊投,指令可分岐!
ff4> 中段~CH後自動發生打擊投
ff1+2 > 上段~跳屬性,擋住有利,著地前判定改為下段!下段被擋大不利...
ffn1+2 > 擋住有利,CH後f3確定命中,請配合閃耀魔術師混淆對手
ff2+3> 跳屬性,近距離命中對手直接倒地,追打倒地不動或後滾使用,技後自身呈倒地狀態
fff3+4> 判定大打點低,威力也不俗,技後自身呈倒地
ws1+2 > 距離短,發生慢,擋住對手下段大招再出,被擋無確反
ws2> 距離遠,發生15F,被擋硬直大,不建議用來反擊
FCd/f2 > 命中對手抱肚,距離遠,視命中距離變化連段(V注:King的核心技之一,發生還算快,可以用CD2來出,中段浮空技,很好用,要熟練掌握)
FCd/f1 > 長距離下段,命中後浮空可連段,被擋無確反!技完自身呈蹲下狀態(V注:這招看上去收招很慢,其實實際一點也不慢,在收招時可以用d/b.d,d/b1+2出一個蹲位投,瞬間起身丟個投,愛追擊的對手會被打個措手不及,效果很好)
SS2 > 中段~(V注:命中后加5幀,對手后仰,閃招后用這個還手效果不錯)
SS3+4 > 上段~跳屬性,出招極慢且動作大,但威力絕大,判定頗大(V注:這招對付白頭山和花郎的掛腿構效果奇佳,順著對手同方向橫移一次出,對方進構不能蹲不能防,搶招會被這下硬吃掉)
CD1+2 > 中段~CH後可浮空,追打起或配合連摔使用(V注:看上去很牛逼,其實不然,萬一被防的話很慘,基本對方什么招都能打中你)
CD4 > 跳屬性~擋住後不利,而鐵拳6變更是好物
BT3 > 命中可追加指令1+2為打擊投,打點低(V注:69摔之后跟一下這個很實惠,對手如果亂動中了BT會小浮空,d3+4,2追擊)
JGS1 > 上段~打橫移,命中氣絕,被擋無確反
JGS2 > 中段~擋住無確反,CH對手倒地(V注:主要應用在墻連中,1+2,1,JGS2,f222成立,超級大爆血!!!非常爽)
JGS3 > 中段~跳屬性擋住無確反
JGS4 > 上段~擋住大幅有利
JGSd/f4 > 中段~打橫移,擋住16F不利,但距離會擋開

[ 本帖最后由 valentine 于 2008-11-13 19:50 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • yanshen 经验 +10 原创精品内容 2008-7-23 14:31
  • yanshen 金钱 +90 原创精品内容 2008-7-23 14:31
  • yanshen 贡献 +5 原创精品内容 2008-7-23 14:31

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摔固有技部份(V注:這些名字有些大家很熟悉,有些大家不熟悉的,我用專業摔跤術語代替,我是個摔跤愛好者)

巨人搖擺        f,hcf1 >> 1解摔(V注:King的代表招式,預輸是必備技巧,一開場就用可以讓對手措手不及,點個f1后直接hcf1出,也可以在f1之后用返技騙人,很多對手會自作聰明在你點f1后來破你的巨人投,這樣就能讓對手吃足苦頭)
閃耀的魔術師     fff2+4 >> 1+2解摔(V注:這招還能用來抓起身,如果對方起身中段踢的話會被這招吃掉)
肌肉流星        qcb1+2 >> 1+2解摔
肌肉螺旋(69摔) d/b,F2+4 >> 2解摔
筋肉人摔        d/b1+2 >> 1+2解摔
膝蓋扣擊        d/f2+3 >> RP解摔
锁喉炸药        FCd/b,d.d/b1+2 >> 1+2解摔
墜樓摔          BTbf1+2 >> 不能解

墓碑投          qcf1 >> 1解摔
撲面投          qcf1,1+2,1+2>> 2解摔(V注:傷害和上面那個一樣,就解法不同,純2則,唯一區別是這個摔會互換位置)
双腿筋断摔       qcf1,1+2,3,4,1+2 >> 1+2解摔

繩索投           b1+2 >> 不能解
                b1+2,2+4 >> 2解摔
                b1+2,1+3 >> 1解摔(V注:這個和3+4有區別在于是換位撲地摔,但摔完對方可以滾掉,而3+4第一時間滾不掉)
                b1+2,1+2 >> 1+2解摔
                b1+2,3+4 >> 3+4解摔(V注:一般有用的就這下,因為一般人想不到會用3+4解摔,摔中之后d/b1+3追倒地投必中)

克手鞭投         b1+3 >> 右拳反制技(V注:對于一些角色的固有技效果奇佳,例如PAUL的瓦割崩拳,二發目必抓)
龍卷投           b2+4 >> 腳部反制技(V注:這個返技非常非常厲害,堪稱返技里最好最好的返技,發生速度非常完美,完全能吃掉Jin的轉掌絕刀第三下,還有大眾的u/f4,而且有個出招表里的隱藏招式,這個返技中了之后,迅速按3+4,就會追加膝十字固,爆血,很爽)

沖刺擒抱         FC1+2 >> 1+2解摔
擒抱連拳         擒抱中1,2,1 >> 2解摔
                擒抱中2,1,2 >> 1解摔
腕拉十字固       擒抱中1+2 >> 1+2解摔
膝十字固         擒抱中3+4 >> 1+2解摔
勾臂鎖喉         膝十字固中JF1+2 >> 不能解 JF技必練!(V注:因為這個原因,King的大眾撲變得不同尋常,視頻上很多高手也沒有掌握這個技能的技巧,其實配合CD出沖刺擒抱效果非常好,如果這個JF輸入熟練的話,每次都能坑掉不少血,最大的優點是不能解,很多高手都不知道這點)

阿基里斯腱固     空中d1+3 OR d2+4
黑杰克          阿基里斯腱固中> 1+2,1+2 >> 1解摔
空中巨人摔       阿基里斯腱固中 > 2,1,3,4 >> 2解摔 沒解到時著地可受身!

再來是COMBO
我會列出多種~請找適合自己的


投COMBO
b1+2,2+4 > u/f4 (V注:別看這招很傻,其實非常牛逼,繩索投后2+4對方背對自己,如果對方轉身的話必定會中u/f4,唯一的解決辦法是對方在背對你的時候逃開,也就是不轉身或者使用BT技和你搶招,但這樣你也不吃虧,這招應該善加運用,很多高手都不懂得這招,我只能說,這個從幀數和判定上看一點都不厲害,但在實戰中作為心理戰是非常強大的!)
b1+2,3+4 > d/b1+3,d/b2+4(V注:繩索投后3+4,對手砸地上,躺在地上起不來大概15F左右的時間,你可以用d1+2一砸了事,必中,也可以用追地投給對方猜)
左側面投 > u/f2(V注:對方后滾就會中,用u/f2而不用u/f1+2的原因是,u/f2比較快,u/f1+2可能會砸不中,但萬一中了就是再浮一下,賭命)
右側面投 > d1+2或追地投2選1(V注:這招中了和繩索投3+4一樣,第一時間起不來,倒地投給對方猜還是一砸了事自己選)
右腳反制 > 追地投2選1 (V注:反到右腳HIT時3+4沒成功時追加!)
左腳反制 > 追地投或翻身2選1(V注:翻身能追側滾受身,追地投能騎人,2選1)


u/f4 > b1 > f1 > f2,2,1 (V注:中距離帶牆用,二發目延遲可增加帶牆距離)
u/f4 > b1 > 1 > ffn1 > f,2,2,1 > 牆HIT > f2,2,1 (V注: 高級帶牆COMBO,中間雜的那下ffn1有點難,但連熟了能運很遠,傷害非常高)
u/f4> d/f2,1 > f1,2 > b3 > 牆HIT > b1+4 (V注:牆角對手起身時b1+4命中傷害100%,不起身的話b1+4傷害70%,也就是利用了人家急于起身的心理來多砸點血)
u/f4 > d/f2,1 > f1 > 1+2,1
u/f4 > d/f2,1 > f1,2 > d3+4,2
u/f4 > d/f2,1 > f1,2 > f2+4 (V注:空連中想要角色位置對調就這么連)
u/f4 > d/f2,1 > d2+4.1+2.1+2 OR d2+4.2,1,3,4 (V注:空連時,如果自己背后是墻就用這招,最后一下空中巨人摔會把對方砸墻上,大爆血)
u/f4 > 2 > f2,2 > f,hcf1 (V注:isw出不來就這么連,別用d/f2,1,ffn1,ffn1這樣,最后下空投連不上,用f2,2后續的話,GS的f由f2,2預輸,最后下其實只要hcf1就可以)
u/f4 > d/f2,1 > f1 > ffn1 > ffn1 > isw (V注:最高傷害的連法,抽風手專用,高損傷技巧型)

對手背向及側身時
u/f4 > d/f2,1 > d3+4,2
u/f4 > 1 > f2,2,1 (V注:在1之后千萬別心黑追個2,一追對方會空中旋轉馬上落地的)


FC d/f2 > f3 > 1 > f2,2,1 (V注:帶牆型)
FC d/f2 > f3 > 1,2 > f,hcf1 (V注:起攻型)
FC d/f2 > f3 > 1 > ffn1 > ffn1 > isw (V注:閃耀投,高損傷技巧型)
FC d/f2 > 倒地投 (V注:遠距離命中時)
FC d/f2 > d/f2.1 > d3+4,2 (V注:對手背向及側身時)


FC d/f1 > ws4 >  d3+4,2(V注:簡易型)
FC d/f1 > ff3 > 1 > f2,2,1 (V注:帶牆型)
FC d/f1 > ff3 > 1,2 > f,hcf1 (V注:起攻型)
FC d/f1 > ff3 > 1 > ffn1 > ffn1 > isw (V注:高損傷技巧型)


WS1+2 > f1,2 > f2,2,1 (V注:帶牆型)
WS1+2 > d/f2,1 > f1 > f,hcf1 (V注:起攻型)
WS1+2 > d/f2,1 > 1 > ffn1 > ffn1 > isw(V注:高損傷技巧型)


u/f1+2 > 追地投2選1
u/f1+2 > d/f1,2 > d3+4,2(V注:這邊要用d/f1,2,因為u/f1+2后浮的高度低,d/f2,1追不到,而d/f1,2打點低能打起來)
u/f1+2 > f3 > d/f2,1 > d3+4,2(V注:這套只有在u/f1+2后,對方離自己很近的時候才連的到,稍微遠一點點,f3就踢不到)


JGS,1 > d/f2,1 > f,hcf1(V注:JGS,1的動作其實和b1一樣,但b1只有CH后才浮空,而JGS,1是直接浮空的)
JGS,1 > f3 > 1 > f2,2,1(V注:JGS,1在墻前命中就這樣連,f2,2,1后上墻追個f2,2,1或者1+2,1)


b1(CH) > f1 > 1 > f2,2,1(V注:帶牆型)
b1(CH) > f2,2 > 2 > f,hcf1 (V注:起攻型)
b1(CH) > f1 > 1 > ffn1 > ffn1> isw (V注:高損傷技巧型)


4(CH) > f2+4
4(CH) > b1> d3+4,2


CD1+2(CH) > b1 > f1 > f2,2,1 (V注:帶牆型)
CD1+2(CH) > d/f2,1 > f1 > f,hcf1 (V注:起攻型)
CD1+2(CH) > d/f2,1 > 1 > ffn1 > ffn1 > isw (V注:高損傷技巧型)


1,2,1(三發目CH) > 2,1


d/f2.1(CH) > d/b3
d/f2.1(CH) > d3+4,2
d/f2.1(CH) > SS d3+4,2 > 對手受身 > CDn1+2 > 自行加菜(常規浮空)
(對手受身完會呈背向狀態,風神步滑過去起身1+2)


ffn1+2(CH) > b3


d/b3(CH) > WS4 > d3+4,2



對手在牆角(牆崩)
1+2,1 > 牆HTI > B > f1 > f2,2,1
1+2,1 > SS > 1 > f2,2 > 牆HIT > f2,2,1


對手在牆角高浮空
浮空 > 2 > f2,2,1
浮空 > 1,2 > 倒地投,被對手解摔 > isw這時會變成背後摔,不能解(V注:這招是故意讓對手解的,如果對手解了,起身必定是背對自己,這個時候上去閃耀,2個結果:1.對手后滾中,中閃耀,變成空中isw;2.對手滾完,背對自己,直接中背后投,60血,非常爽)

[ 本帖最后由 valentine 于 2008-9-11 00:42 编辑 ]

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T6部分 幀數總結
T6的King有變弱也有變強。(本人T6用KING沒超過100場,翻譯了下財閥的帖子,自己總結了如下心得)

變強:
FC d/f2被擋住會彈開,連拳卻反不可。
CD2,CD4 CH命中是小暈狀態,對手不會受身就是半條血沒了。
b1,2 發生12確反~小痛、2才-5 發生13.
卍字固復活~道具技,摔完對手躺在前面,惡劣程度同閃耀,但比閃耀好用.
WS4跟FCd/f1命中都可以撈成空中COMBO
繩索投中左摔加強了-(+13)~衛星環繞解法一定要練~(V注:左摔1解)
金勾臂塞牆造成墻崩,f1+2CH也崩墻
3+4按住~JGS2周 按4就變成防禦不能(V注:JGS明顯加強了,在DR還基本是廢招,T6 2周就防御不能,距離稍微遠點就轉2下,對手都不敢靠近你)
變弱:
d/f1,2 -11
破綻:
ff4(-15),BT3(急所蹴-20),d/f4,3,4 (-14第二下可蹲)
u/f4飛踢~這代改飛膝(-12),FCd/f2 (-14)
b1,2(-11),f4 (-11) 1+2,1 (-13) b1(-15) JGSd/f4(-16)d/f4 (-13)

KING在T6壓制招多,以下招數出完KING都還有時間可以橫移跟蹲閃招。
KING壓制完自己有利或是小不利的招有:
f3(-9,命中加1+2可接摔),d/f2,1 (第二下可蹲-5),b1(豹爪-6)、
JGS2(旋轉肘-1),JGS3(旋轉迴旋踢-5),f1+4(胸撞+3命中+5)、
2,1(逆掌底+0),b2,1+2(頭槌+0 上段),b2,4(-9)、u/f1+2(炸彈拳+1)
1,2,1(掌底3發-4),f2,2 (三澤三肘~前兩下-3)SS2(-6)(V注:這下和DR差別非常大,DR本來是高速勾拳一下,T6變成重拳,變弱不少)
f2,2,1(三肘-7全上段),1+2,3 (-3 第二下上段 ),f1+2(+0)

列這么多招的原因是,T6我的主流戰術就是,看情況用這幾招,完了直接投或者橫移下u/f4,這個打法很實惠,雖然可能會不好看,但確實是個實惠型打法...


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初學者專用KING摔技口訣:

發生超快(10f):巨人摔、閃耀魔術師
  普通(12f):f,hcf2,69摔,一般左右摔
  略快(11f):qcb1+2筋肉炸彈,FC中鎖喉炸藥,d/b1+2(T6的這招帥了N多)

口訣:看到超快的→不用懷疑1解 看到往前踏一步超快的1+2解
   看到普通的→全部2解 (因為痛的69摔跟新摔都在右手)
   看到略快的動作大的→1+2解

如此一來解不到的只有普通的左摔了~因為左摔除了巨人都不疼......

[ 本帖最后由 valentine 于 2008-9-13 19:58 编辑 ]

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至少我在DR時,經常使用SS2這招,看中的是它出手快,無劣勢和中段,T6改為上段,雖然不至于讓這招變成弱招,但King著實不缺少上段的打擊招數,這招的定位和別的上段打擊技不免有所重復,失去了這招原本的定位(即靈活閃招后中段反擊)...

我是今年年初才接觸鐵拳的,之前從來沒有打過任何格斗游戲(欲望格斗除外),我第一次接觸鐵拳是在PSP上的DR,這才慫恿了一群朋友一起打DR的,直到上個月開始才接觸T6,有些見解未免淺顯,望達人海涵...

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樓上也喜歡摔跤啊,我比較喜歡Batista

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家里Vista系統沒智能ABC,打的臺灣的魔獸世界,所以去裝的繁體輸入法

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看ID貌似是胖子...

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上次去卢工看过你打...闪耀特牛逼了...

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我本来没接触过格斗游戏,一直打网游的,年初买了个PSP才接触的铁拳,迷上这个游戏了,但一直在PSP上面打,摇杆用不来,所以上了街机就只会打碎招,小投小摸,浮空还是不会,感觉摇杆太难用了,经常莫名跳起来了....你上这个论坛就好了,我反正也是去卢工打的,我要拜弄为师了...
话说闪耀投我只有PSP上能出,但不稳,PSP上一般接的空中GS,街机上根本出不来,完全用不来摇杆...

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网游现在确实不玩了,我加个你QQ,方便联系,有很多不懂的要你指导下...
我的QQ:114562943
MSN:[email protected]

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OK,3Q啊,开心...

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好了,简讯发过来了,谢谢你哦,以后多指教

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自己提问下,最近一直在和用Baek和Jin的朋友交手,问几个问题:

1.Baek的WS444,防掉之后,King用什么招确反比较好?

2.Baek的d/b4,防掉之后,King是不是用FC d/f1还击最好?

3.被Baek逼墙,被连续构中中下段切换压制,对应策略是如何?我目前被逼墙就想办法抓巨人投,投中基本能反盘,但经常没机会投这个巨人而被人家压到死...

4.Jin的123能否被b2+4的返技反掉?防住Jin的123后有无确反?如果有的话用什么,我看样子貌似Jin123貌似是被防他有利,所以我想抓个返技...

盼望达人作答...

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引用:
原帖由 yanshen 于 2008-9-11 00:02 发表
跳踢,跳踢,跳踢
Jin的123是不是被防他有利的?

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引用:
原帖由 yanshen 于 2008-9-11 00:15 发表
123第3下横移掉
窝也,3Q,没想到...

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不是NC,214~4很慢,可以轻松目视的吧,这个我基本没中过...貌似不能横移,因为是扫过来的...

[ 本帖最后由 valentine 于 2008-9-11 00:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-9-11 00:22 发表


如果是出124(就是有一个右脚虚晃以后一个下扫题的),这招可以横移吗? 如果中了前两段,后面的都中吗?
你说的应该是214~4

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引用:
原帖由 FOXHound 于 2008-9-11 20:10 发表
KING要有威力,第1点零闪要练好。没零闪其他无从谈起。
我倒觉得怎么让人家上天比较重要...我对动作快,压制猛的角色很苦手~

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VF里的Blaze又厉害又好用,我看人家视频都是把人家轻松投死的,一样是TigerMask路线的居然差那么多~

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引用:
原帖由 VERSACE 于 2008-9-11 23:12 发表
豹碰见女人还有擦地板的不但苦手。而且苦脑。只能看反映和自己的经验值!多打打,会习惯的。打得少必苦!:handshake
擦地板的确实苦,此时我脚踏苍天头顶大地身穿马自达泪流满面....

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