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我只玩铁拳和剑魂, VR和生或死都跟木偶一样, 站在地上都有飘的感觉, 从没喜欢过.
也许我真没看到高手队战, 我看到的都是些浮空打法. 其实 我也经常用浮空打法, 都是为了单纯的赢几局, 趁人家松懈打一个浮空少人家点血, 也许是赢了但几次下来就没意思了.
我希望削弱浮空, 增加反击也是希望玩家都研究各个人物的功夫研究怎么向克, 把铁拳玩得更精彩. 就和写程序一样大家都写JAVA, 都写一样的功能, 写同一类产品. 但菜鸟写的啰嗦, 高手写的精彩而且稳定扩展好. 铁拳设计出左右手搏击, 比其他3D 2D 远远丰富的动作不是为了浮空然后少一段血的吧. 现在十连技都很少有人用了....... 虽然人物不同, 但又一样, 都是浮空或粘滞然后少人家一段血.
我想我和有些玩家的出发点不一样, 很多也许是强调赢, 把人打浮空然后笃笃定定少人家一段血.
我也是铁拳迷但不是高手, 我只是提提自己看法, 各位别太激动了 呵呵