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[系统] 我真的无语了...传言小P上会出铁拳6?      

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原帖由 valentine 于 2008-11-2 01:16 发表
我觉得完全不现实啊...PSP在技术上完全不可能容得下T6,哪怕是大缩水版的...就算容得下,估计1000型的小内存会卡...或者SONY和NB恶心一下,指定要官方系统才能用,自制系统不能,那又被刮了一小笔钱...
1000, 2000 和3000 PSP在遊戲方面的規格和功能一樣

PSP當然容得下圖像縮水但玩法沒變的T6. 只要拿DR稍為改一改系統和招式設定就可以了. 當然, 雪地這個要花大量系統資源的關卡要取消了.

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原帖由 ashfever 于 2008-11-3 23:45 发表
想问下~~~为什么雪地那个场景耗费资源大.本来我还以为是那个赌博场的资源耗费大的呢~~~
雪地場景的地上有很多積雪, 人物移動和倒在地上時會淺起積雪, 以及留下痕跡, 比其他場景花一些額外資源; 若刪去積雪, 變成白色地版, 氣氛又完全不同了.

還有下雨和地上有水的場景也是.

至於賭場, 若果令旁邊的大型物件不移動或者縮少, 問題應該不大.

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原帖由 Dio5354 于 2008-11-4 13:25 发表
LS的,说对了一半

赌场的场景,不卡的原因很简单:物理运动轨迹都是设定好的,并不是即时演算的结果。
而雪地这个场景,地面积雪等都是即时演算的东西,耗费资源当然强大。

很难想象在PSP上面会用到Vsync这种 ...
對, 是否即時運算實在差別很大.

但對於效能不足的PSP, 資源可省則省, 而郁動大型物件亦要用不少系統資源, 就算賭場的移動物體不是即時運算, 也很可能要刪去或縮少.

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原帖由 nfx 于 2008-11-6 12:49 发表
雪地这种物理效果,早在02年的VF4和DOA3就做到了,那个时候还只是480I/480P的PS2/XBOX时代移植PSP以NBGI的实力来说这个场景也不大会缩水,这并不是什么太费的技术
不要忘記PSP的運算能力和記憶體有限, 最好的做法是把大部份資源留給2個格鬥人物, 而減少背景所耗用的資源, 才能達到最佳平衡

PSP的運算能力不及PS2和xbox,對PSP來說, 實際上雪地要用不少記憶體和運算資源的.

別忘記, DR時Lili的場景只是一些會上升的汽球, 就已經令製作人傷透腦筋 (在訪談中有特別提及), 最後還是要修改場景, 減去上升汽球.

[ 本帖最后由 getterwing 于 2008-11-7 11:49 编辑 ]

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老實說, 像鐵拳這種硬派格鬥遊戲, 是很難吸引女玩家的.
不是說沒有女玩家, ..其實我也在機舖遇過不少技術, 反應和經驗也很不錯的女玩家, 只是男女比例實在差太遠了.

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原帖由 alto 于 2008-11-10 01:07 发表
GBA……我可不行 别说铁拳这样的了 机器人大战走格子的画面GBA的我都忍受不了 特别是用地图炮的时候 那一片红 太刺眼
不过现在想想么 只要鬼子能和自己抬杠到底把他做出来 能表现出发挥PSP的机能的画面就好
其实有 ...
人物表情不錯, 而且看著對方時, 頭部會跟著視線轉動, 加上雪地和北極的呼出空氣... etc, 鐵拳真的很細緻的.

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