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[系统] T6KING。。。。随便玩了玩。。。等待指点。。。      

T6KING。。。。随便玩了玩。。。等待指点。。。

T6KING。。。。。。

我素个玩KING的菜鸟。。。。本来想在TKFANS找找T6KING的战术。。。。但是目前为止没有发现。。。。那我就只好先开个标题随便写点自己的感想。。。。期待神人们指教了。。。


总的来说这一带KING的+F招数感觉被削弱了一点点,当然DF1,2还是雄风不减,B2变成了新招,旧的B2打中人还是有点优势的,虽然是个又慢又短的上段,但是只要对手防御了就是个随便打的择,新的B2虽然比较快也比较远而且有后续招,但是貌似+F不多,B2后续的1+2是个B!技,貌似在地面上命中只有DF4,3比较好接,但是要求第一时间出,否则就浮不起来,其他不明。。。防御以后对手强制下蹲,+F,貌似不多,DF2也抢不过对手的蹲点。。。所以我的择一般放在打完B2后的指令投里,个人觉得B2比较中规中矩,用的机会比较多的应该是在浮空里。


B1也加了两个后续技,一个中段一个上段,B1,2打小破绽的确反真的是个好招,距离远,速度不错,相对于T6很多招破绽变小来说,下血算很不错了,缺点就是有时候贪招,容易把本来B1给CH了的打醒。。。。B1,4用来打喜欢蹲的。。。防御了自己破绽也不大。。。。比较的不负责任,而且由于T6人物貌似变大了。。所以使得B1貌似有灰常远的距离。。。。。当然也许是由于新画面导致大家距离感还没有适应造成的。。。另外B1的后续招都可以延迟。。。可以夹指令投用。。。。

新招DF4,3,4或DF4,3,D4,DF4本来是单发下段,距离和下血都不错,命中后对手的硬直可以接指令投,加了后续以后感觉下血和造成的硬直都削弱了,第2下的3是个上段,要防止比较灵敏的对手蹲掉,最后一下是个中下择。。。踢完中段后按住B可以变成背向,胆子大的话可以继续择对手,背向加了个新招,背向D4和面向的DB4是一样的,而且比较快,背向也可以接豹步,可以用来逃离反应比较慢的。。。或者迷惑反应比较慢的对手。。。。另外很多招都需要用DF4,3来接浮空了,以前的F3接浮空的时代已经结束了。。。


关于新指令投。。。也就是巨人摇摆2。。。输出指令后投的动作是和右拳投一样的。。。要防止眼尖的拆投达人。。。。命中后优势比较大,但是自己也头痛,因为要猜对手是滚走、站立还是蹲,最不费脑筋的就是DF1砸下去。。。。砸中了安全。。。没砸中损失也不大。。。


KING的风神步这一带有强化。。。主要是风神4可以接浮空了(对手可以滚开的,不是确定连)。。。而且D,DF1可以直接通过风神步1输出了,可以比较快也比较好控制距离了。


其他。。。。SS2变了上段,距离倒是远了。。。D3+4可以随便在第几发出2了,破绽变小,稍微慢点就反不到了——当然是相对以前被防随便浮来说的。。。。F1+4CH以后对手倒地了投不到了。。。豹步2CH后对手不倒地了,而是强制下蹲,时间比较长,可以接中段投,不知道UF4是浮空还是低位浮空,待试验。。。DF3命中后对手硬直变大,可以择一下投或者DF1




随便乱写了点。。。希望抛砖引玉了。。。。



新增加:B!以后接DF4,3,制造中位上墙,有很长时间可以接空闪

[ 本帖最后由 墨西哥绞索 于 2008-3-25 10:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 basi 于 2008-3-15 00:48 发表
KING的新投不是双手动作的吗?
不是双手动作。。。。。:'(

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引用:
原帖由 FOXHound 于 2008-3-14 23:19 发表
顶一个,KING和ARMORKING我的最爱.

哎...成都要下月才有T6..才能感受之.呵呵  不过感觉KING的连技不能象T5DR一样主要以闪耀结束,大多录象的爆血连技都以普通打击技为主.而且新的崩地崩墻系统导致连招完全的不同了. ...
爆血还是以空闪结束的,B!技后空投还是固定伤害,但是你也可以接DF4,3来造成上墙

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新发现:买了KING的特殊道具——底裤后,KING的指令投DB1+2发生了改变,原来的投,对方可以通过按3+4反折一下,所以实用性打了折扣,但是道具技的投不能反了,而且对手倒地后的优势非常之大,可以择倒地投。。。。

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T6里的KING浮空真是没什么好研究的了。。。。以前还有FFN1X4接闪耀。。。。现在都是崩地农民连最合适了。。。

而且感觉好多的+F技都削弱了。。。。压制然后指令投经常被1,2给打掉。。。。唉。。。。





另外楼上诸位有没有KING的版边崩技指点下。。。。一般我用3+4,2,然后接F221,或者接D 3+4 4 4 2


不知道有更加好的没。。。。

[ 本帖最后由 墨西哥绞索 于 2008-6-21 01:33 编辑 ]

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莫非说的是传说中的XBW~~~~:lol

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KING的UF4和大众UF4一样吧。。。15F的样子。。。。回避下段。。。。防御了还个1,2。。。。


这里有桢数表。。。不过是T5的。。。可以看下基本的。。。。

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T6的DF1,2                     输出               判定     伤害            发生            防御        命中         破招
エルボーフック1発目        3LP                  中        15               14                -1           +3             +3
エルボーフック2発目        3LP,RP               中,中    15,12                          -11~-9    +2~+4    +2~+4


DR的DF1,2
エルボーフック1発目        3LP                  中         15              14              -1            +1               +1
エルボーフック2発目        3LP,RP         中,中        15,12                           -10          +1              +1

T6的DF12和DR的对比。。。。。

可见T6的DF12和DR的比,防御劣势变大一点点(在版边)如果被对方防御又不延迟的话。。。。是会被12点拳确反的(在版边我吃过几回了)。。。。。。
命中优势变大一点

不过这个 表准不准挖。。。。。

[ 本帖最后由 墨西哥绞索 于 2008-7-13 11:04 编辑 ]

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