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[人物战术连技] 大家觉得暴气模式到底应该不应该有?到底是否真的公平?      

引用:
原帖由 FangFang 于 2008-9-25 20:06 发表
从5.0以来,namco宁死也不愿把血加厚一点点,所以rage系统是namco对T6里掉血过快的一个补偿。

一个空连半管没关系,再来个撞墙过半了也没关系,不管你掉了多少血,也不管你掉得有多快,只要没死,就有希望,而且是 ...
确实是精彩了不少。。。:L

这么说来 进攻方 应该 看似很猛 但 实则 小心的 摸最后一下 ? 而 防守方 看准了 搏命 2 择 就可以了 ? :lol

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