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跪求。。。      

越说越乱

4CH的确接ff+1没什么疑问,如上所说,那么远被CH也不太容易,近,就可以接。

f+1~2不解,一般对手不SS是没什么危险,不过你也没什么用处,到是有时候骗着能打到起身。

df+11就算了吧,第一下是中段,可速度也慢,什么招都有漏洞,看用在哪里,对手难道蹲着等你中段?这招打横移吗?看技术表应该知道SS是需要时间的,直接1虽然是上段,好处是速度快,如果对手一味不动,你1和df1的区别就在于后者慢了许多。

d+4的确容易被裁到,后面也谈不上两择。

乱了,说回上面,ff+1后是1还是df+1?呵呵,ff+1后面是可以连个4的,对手蹲?这可以浮空的,别说你后面连不了df+4,ff+1……如果这个你连不了,那还不能说是JULIA的高手吧,对手也不至于一定要鸡鸡才能赢你(当然,换我估计是要出的)。所以,JULIA的ff+1后,对手想蹲的话,也要考虑的,如果你能连出我说的那个。

uf+3+4就是找死,如果不是有保罗的ff+1+2~5的话……换人踩一个跑不了,伤害很大。这是我唯一敢用的时候,当然JULIA本身f+1+4后也可以这样,可是f+1+4的危险好象比直接uf+3+4还大吧?对手看好距离一个什么万圣龙王拳之类的,等着你,一下就死了呵呵。

说到后来都是胡说了,关键在于,每一招都不能说没用,铁拳的境界我不深,我知道的是,当你比对手强的时候,会有预料对手出着的能力的,当然不会百分百,不过有一定比例就可以了,这时候你就会发现很多招事如果你在了解对手的前提下,是很好用的。

比如1~1,1,有人喜欢返你最后一下,你要是习惯性地在最后一击时~f+1+3,那就把对手推开,立刻qcb,f+2(句高手说,这个可以抓住的),以下就微妙了,如果对手被抓,很难解开,第一是被反返后(如果对手没这个心理准备),不会立刻的1+2解你的投,如果对手反应这么快,应该返你第一个1,呵呵。即使他是习惯性地1+2,如果你也预料到了,再来个qcb,f+2,结果你自己也知道。

我看录象,JULIA打起身的对手时先用下裁,然后N。df+2~1,下裁的用处估计是成为两选的开始吧,因为下裁后可以直接用FC,df+4,3,速度非常快。

所以下裁也未必要真的去裁对手。

每一招如何用,全看时机,否则你个个发的是电风,输的一样惨不忍睹。

有些招就是利用对手迟疑或者对手习惯,我实验过保罗uf+3后直接连个b+1+·2。固然傻,不过对手习惯也太不好了,左侧受身,一下就中了。但只能用一次呵呵。老王的换人投,我用不鹭鸶从来打不上防御不能技(电脑难度最高),人如果有一点迟疑,就中了呵呵。

TT中常有这样的情形,在打浮空的对手时,并不用攻击力最高的,而是选择结束后给对手压力最大的,比如我看高手用JIN,落沙门后经常接白鹭两发,这个比df44攻击力低都知道,可是结束后距离比踵切要好。

熟悉招事特性,自然会觉得很多招变得有意义了,当然也有没意义的,比如狗熊放屁(攻击力高达200?),十连什么的(有的十连前几招还是有用,别往后用就行),实际上,大多的着数都有其存在的意义,表演性质的并不多。开发这些着数的性能,可以保证你主力招事变得更强大,因为对手的顾虑将变地更多。

比方,如果你用JIULIA的1~21CH后,不会追加,显然你这招的威力迅速缩小,对手和你抢的时候心理压力明显消失。如果你会反返,一些容易返的技巧对手也会出现顾虑(尤其当他生命垂危的时候),我甚至用ANNA的b+4把对手的投技返了,对手致死,呵呵。这个说实话,我的危险大点,不过预料的准而已。

最后我问个问题,1~21后可以~5飞扑一个吗?我打电脑是都能扑到的,如果是确定的,我建议在某种情况下用这个,体力扣除是无法恢复的,当然在确定能把对手打死的情况下就不费这个事了,选择都在你自己。

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引用:
以下是引用scylla在2005-1-17 17:20:06的发言:

多谢exandy和中国无敌还有yungyung三位高人,你们说的我回去消化一下。

顺便说一下,和我打那个用devil的绝不是只会蹲点的泛泛之辈,要是他只会蹲点,我也没必要在这儿说这么多了。

还有几个问题,

michelle比julia 6下ff+1后接4容易,虽然两个人这招的桢数一样。

devil发df+1,2,如果df+1发空,我估计在1,2之间可以用1,1,1破。不过要是df+1被julia防住,也可以用1,1,1破吗?

一,devil发df+1,2后发d+1。二,julia发完ff+1后devil发d+1。这两种情况下julia到底该怎么破?楼上几位说法不一啊。

用f,d,u,b,1,2,3,4语言表示。谢谢!!!!!!!!

多谢exandy和中国无敌还有yungyung三位高人,你们说的我回去消化一下。

顺便说一下,和我打那个用devil的绝不是只会蹲点的泛泛之辈,要是他只会蹲点,我也没必要在这儿说这么多了。

还有几个问题,

michelle比julia 6下ff+1后接4容易,虽然两个人这招的桢数一样。

devil发df+1,2,如果df+1发空,我估计在1,2之间可以用1,1,1破。不过要是df+1被julia防住,也可以用1,1,1破吗?

一,devil发df+1,2后发d+1。二,julia发完ff+1后devil发d+1。这两种情况下julia到底该怎么破?楼上几位说法不一啊。

用f,d,u,b,1,2,3,4语言表示。谢谢!!!!!!!!

一样的桢数不一样的性能,很正常呵呵,我个人感觉这两个人浮空后连ff1的节奏不太一样,说不清楚,因为用的不好。 devil的df+1被防是-1桢,我不清楚中间可以插1不,不过这招打中对手是+9桢,要这么长的优势才保证了第二个2能确定浮空,估计中间是可以插1的,找个人测试一下就知道了。 devil发df+1,2后发d+1,被防-6桢,加上d+1需要的8桢是加起来要14桢,你说JULIA怎么破? julia发完ff+1后-2桢,devil发d+1是8桢,JULIA没有6桢的着数,你可以退,可以不动,可以出完后面的4,他用d+1就浮空了,伤害植别人计算过了,显然比你中个d+1合算的多。你不动,他d+1以后-2桢,你喜欢怎么都成,他再出什么都最快是个10桢的招。 这个帖子竟然回了这么长,意外。 JULIA的实力是接近三岛家的,而且操作上也更容易点,浮空的伤害也大,是个比较容易上手的人,就你所说的情况,我和你打应该是不会出鸡的,我这边的人你出B+3是很危险的,被防要死人的。而且这招你说躲避上段?呵呵,我可是出过一半被devil的df+12打飞过的,你想想吧,值得吗? 还有你说红蓝妃崩肘不好连?不会吧,这个容易到家了,比ff+1还容易。你说第三下慢的话对手受身?天,你要多慢对手才能受身啊,这招你快了还连不上呢。这点节奏都掌握不好就别用JULIA了。 还有JULIA的ma太快了,前面一个qcb后可以防可以SS,可以bb,可以b,SS,可以ff然后再出个f+2,只要在时间允许的情况下。 对手习惯解都没关系,前面有人说过了,结果和你ff+1被防御一样。 df+21无责任中段距离稍微短点,不过JULIA总是能贴上去的,有ff+1在呢。没中没危险,中了对手就惨了。 1~11也不是不好用,这个换人的高度还不错呢(换人攻击伤害体力不可恢复,用仁配合估计伤害最简单,一半以上的体力被取走),只是危险比1`21大了点,而且12后面可以接4,的确,高手都知道,一蹲就完了,千万别和仁啊,一八什么的用这个,不过事情是这样的,你4的存在让对手不会和你抢招,因为中了不值得,对手想反击你,是需要蹲下而且不能立刻点你的,那你就有个时间df+2或者软弱点闪一下。同样道理,对手和你强121死的比较惨。 所以面对JULIA蹲点可不是什么好办法,还不如多SS呢,你点人一下才几点啊,被浮就一半没了,这毕竟有心理压力。 我在这边中JULIA最多的招数是ff+1,因为他快,我移动的时候不小心就会中,进步的时候也会中。但uf+4不中,疏忽了也不蹲,挺着解投 还有,ff+1的外观和d,df+1是一样的,这后面可以连个<2对手抢就晕了,不过没出4好,高手晕可以恢复,躺下,换人。不过一般换人的少,呵呵,怎么选择你自己喜欢都成。 我打JULIA很少蹲点,你根本破坏不了她的节奏的,还危险。点一下有时候是调整自己的呼吸,活动活动手。 如果你用michelle111浮空对手,我建议你换JULIA攻击,三种选择,ff+1,红蓝妃崩肘,缺点相对后两种伤害低,优点,被攻击的体力无法恢复,第二,ff+1×6,缺点,没后一种伤害多好象,优点,你熟悉。第三,d+1_2(好象都行的)FC,df+34,红蓝妃崩肘,在我看来是非常稳定而且不会失误攻击力也高的,缺点就是,你总这个自己也烦了,想换个花样。 我给你的建议是联系下ff+14后面如何接df+4,如果你连的稳当,对手在你ff+1后也就不敢随便d+1了,他敢,是因为你不会这个连攻。 铁拳的胜利的确需要用最少的危险得到最大的回报,但是我想说的是,铁拳的乐趣却并非完全来自这里。 铁拳另一个乐趣是选择。 每一招都会有弱点,当对手和你都熟悉这些弱点的时候,你们又如何选择呢? 这就是为什么在TT中,还有很多人不用三岛的原因吧。 胜负不是游戏的全部,我这样想,所以我不是高手,但我有比高手还多的乐趣。

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