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越来越多的构是否必须?      

越来越多的构是否必须?

追溯一下前几代TK,构的趋势还不是很明显,TK3应该是分水岭,之后的TT,T4中为角色引入了大量的构.从目前的资料来看,T5的构应该又增加了不少,比如JIN就新增了构.
大量的引入具有特色的构,对于CU来说当然不是坏事,角色的着数增加,研究的乐趣也随之而来.但是,一个多构的角色从熟悉着数到了解构再到熟悉构的衍生,是一段漫长时间的过程,个人觉得也只有CU会花上几个月甚至更多的时间去研究与理解,对于大量的LU来说,他们会愿意专研一个角色吗?甚至我们这些铁拳的核心玩家,又有多少人会愿意研究非主力人物的构呢?(弄通克里斯蒂的所有构的衍生的同志请举手~)
过于复杂的固有技必然导致核心玩家的减少,纵观目前的FTG,,招数都呈现越来越多的趋势,玩家群却在不断的萎缩,特别是3D FTG,基本是老手在玩,新鲜血液补充不上来,向他们推荐铁拳,却无一不是:"这么多招,背都背死人! (还是KOF97简单又好玩~)" 这样一个回答.
构的增加,加深CU的乐趣,减低了LU的兴趣,那么,这样的新招引入是否是必须?

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嗯,我觉得大家都是铁拳的忠实玩家,支持人物技巧的多样化.只是这里没有多少LIGHTUSER啊,不然也可听听他们的意见~

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