希望大家對不熟悉/不了解的游戲不要太主觀地否定其價值。
如果 鐵拳 有 類似sc的或是vf那樣出界(浮空時被"擠"出界/被硬推出界) 和 牆壁設定(某程度的減少或增加/扣原來傷害的10%)的話﹐ 應該會更鼓勵有組織地﹐有目的地進攻。
我來為vf抱不平﹐起碼 裡面的平行八字步和克制小j拳小狗腿的 方式和回報都比鐵拳的設定更公平。
那些無目的點拳加2k的vf只是初學者沒入門登不了檯面的﹐真正入門後的vf打法也是需要嚴密的考量的﹐不是摸對方小jjpp後逃跑就能贏對方的。
反正熱愛一個游戲是不必去攻擊其他游戲的。tt, t4, t5等等都有其亮點﹐沒有必要爭個誰優誰劣。