你知道為什麼吉光造型是這樣嗎? 因為那是參考 歌舞妓(人字旁的妓)金將的。
Jin那個是運動服(類似籃球隊員在場邊坐板凳休息時的衣服。)和hip hop完全沒關係。
有限場地/牆壁/障礙物:
有限場地可以說一大進步﹐為什麼? 因為不會再有人逃跑了﹐tt中back dash真是惡心﹐可是就夠爽。退後的削弱加上點拳判定加強﹐所以才會有那種打起來礙手礙腳的感覺。但也不要忘了ss的重大改變﹐可以不停頓的一氣呵成的ss。這在實戰中則是利器之一。
t4 combo比起前面幾作已經難度加強﹐加上牆壁無限連技﹐多變性已經增加。
t4無限連不是單純的jab,而是利用 側撞所產生的disadvantage frame來進行的。 能利用地形難道不是好事嗎? 而牆壁這個已經變成一種擇了﹐攻防豐富﹐就連投技的性質都有因牆壁而改變(無論是撞到牆壁還是在牆壁邊解投/被解。)
想要在t4打的華麗(但是淫是前提)﹐combo的要求提高是必然的(鬼風雷[heihachi]﹐最速dss3或1[law], 多次ws2[kazuya] 等等)﹐所以大家千萬不要用tt的想法來打t4. 兩個是截然不同的游戲﹐儘管都是叫鐵拳。
t2到t3是ss/跳躍高度/反反技的加入等因素而進化﹔tt到t4則是加入有限場地/高低﹐連續ss﹐還有更多確定反擊的特性。