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tk的jf难练是因为练习模式做的太差了.-->蛇转移      

.....akira的彈膝呢? 怎麼2f就在叫了?

請問反黑/反綠的選項呢?

就是顯示僵直的選項啊。

練習模式中練練步伐﹐jf﹐combo不錯﹐但是不要忘記對戰中判斷才是格鬥游戲的重點。

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修羅: 個人是 1/2, 1/4, 1/8~1/16 節拍來出的。(不知道正確的音樂記號怎麼寫﹐但是就是前面慢慢的沒關係﹐但是會加快到最後最速出﹐可以分開練.把靠華山那個部份練到不能快時就差不多了﹐而且只是快而已﹐並沒有限定jf.)

彈膝能那麼發嗎? 是要在特定f才能放開的﹐不是隨便什麼時候g按了1f就可以了。

憑良心來說﹐vf4以後的練習模式的確比較詳細。 但絕對不要以為那些"攻略"都還有多大的威力﹐你想想﹐每個玩vf練習模式的會不會讀, 真正能上昇到戰術的玩家目前還不多﹐大多是見招反擊出招。

如果說每個人玩游戲一玩就精通﹐那麼你還會繼續上進嗎?

練游戲和玩游戲當然不一樣了。

至於按鍵時機早還是遲﹐大部份的人都是自己摸索出來的﹐除了網上有人把按鍵聲音節拍﹐甚至用樂曲的節拍來表示。

還請exandy妹或是蛇蛇胸把以前一些jf的frame data貼出來。

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sc也好﹐tk也呢好﹐vf也了好﹐或是一些2d格鬥游戲也罷。

很多東西要達到電腦的出招的規定/判斷﹐只能儘量去模仿。

除了本身的天資外﹐再來就只能靠熟能生巧的老辦法了。

當發現有簡化或是加速的出法就用了。

畢竟人的手不能比電腦的指令還靈敏。 (舉些例子好了: 八神之鬼步﹐akira之南akira步伐/vf2千葉無限連﹐ mishima的ld, sc2 Cervantes 無限jf背插等等 都是除了靠天資外加長時間的苦練而形成的。)

vf練習模式有frame表示﹐那麼tk也有反黑/反綠以及按鍵時間表示﹐對人來說差距很細微。

看反黑也是可以知道是比較快還是比較慢﹐至於增加/減少幾個f﹐常人幾乎是沒辦法的。(只是為什麼用音樂節拍/按鍵聲音來表示按鍵比較合乎人的習慣(digital vs analog...)。 http://www.catlord.com 這個網址裡應該還有jf節拍﹐不然就在http://www.tekkenzaibatsu.com的t4下面。)

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