回歸個xxoo﹐ back dash還不嫌無聊啊?! 還有t4的無限連無聊不無聊啊?!
現在tmd的t5就是越來越xxoo的可憐﹐t3/tt的back dash加上其牆壁之弊病再次發揚光大。被逼在牆壁邊卻沒有像t4的pc之類的換位來平衡。
大量的步伐的再採用的確比t4下的逼進效果是較好點﹐但是血量的過少﹐ss距離變個B短﹐牆壁邊防守一方過於吃虧等等﹐這些目前發現的"缺點"或許讓人很泄氣。無論怎樣﹐能適應下去的才是強者﹐而強者將會找到相應辦法。
給那些一直停留在99年的東西敲個警鐘:
世界潮流﹐順者昌﹐逆者亡。
不然就退出競爭﹐不要說什麼玩格鬥打打cpu就爽的屁話了﹐現在回去玩8人街霸也是很明智的選擇的。
另外﹐一個游戲最好還是不要出現所謂的"無限連"或是什麼bug之類的﹐一些東西往往走火入魔還不知道怎麼回事﹔combo只是格鬥中的一環﹐過度練習combo想一次把對方KO是很不實際而且很愚蠢的事。步伐﹐確反﹐先讀/目押/jf﹐再組織成並上昇至心理戰才是格鬥游戲的目的﹐不然還是退回去慢慢的玩rpg比較有成就感。