那种其实就是可以受身的了,人物倒地,地上掀起灰尘的瞬间,这个时候一些打击点靠下的中段技也是能打到的,例如保罗的瓦割(落叶后可用),还有一些下段技打击点可以打到躺着的那种,在这个时候命中的话,而且招式可以对对方造成向上的力,便可以继续把对方打高,例如:平八无双,DF1,奈落两发雷神,瓦割。KING FC DF1,FC DF1,D3+4 2 和UF4, 21,1+2 1,D3+4 2,D3+4 2,D3+4还有DF1,D3+4 2,D3+4 2,D3+4 2 朱丽亚UF4,1,DF1~2,D4~1。JIN的二电风白鹭三段再电风。(不过这些对模拟器T3的CPU基本都无效,挨上一次就受身了,或者直接受身,一次都不挨)
这些可以多打不少血,不过也都存在风险。就是对方是否受身。倒地瞬间,刚刚掀起灰尘的同时按任意一个拳脚键,按拳为向自己身体的左侧受身,脚为向右侧受身。例如以上这些,如果对方受身,KING就会D3+4 2挥空,对手侧立在KING身体某一侧,会打侧身高级浮空的差不多能打2/3血,别人的也一样,平八无双,DF1,奈落两发雷神,瓦割,不受身成立,掉1/2血。就是对方不受身就赚,受身就赔了。当然,如果猜到对方受身的话也可以设计圈套。用一些打受身的来赚血。个人感觉受身瞬间对双方很公平,不像有些无责任无确反的择!当然不追打就没的风险了