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原帖由 daspwan 于 2010-4-28 09:06 发表 
看了一些财阀上的帖子,不知道众高手是否知道buffer是什么意思?
小弟虽然玩摇杆有段时间,但是对蓄键和先行入力输入的概念还有些不明白
我理解的是:
蓄键就是比如我想用bryan点1后挑衅,我就这样输入
1,(在1 ...
重大课题 我说一下
蓄键你已经知道了 原理就这么简单 当然实践中还有一些技巧
关于提前输入 10f是早先的事了 现在输入要求越来越高 从T6开始一般硬直在结束前5f开始接受提前输入 所以T6刚出的时候一帮人喊确反难
可以提前输入的限1f以内的指令 比如崩拳的指令是d,df,f+2共3f 提前输入只能输入第1f的指令d 所以这种搓出来的招即使提前输入也很难最速 ff只能提前输入一个f fff也是一个f 风神也是一个f
一些例外的硬直:
有些攻击动作的硬直比较特殊 接受提前输入的时间很长 如花郎各种进构的动作 收招的过程中从头到尾都是接受提前输入的
有些防御硬直接受的时间会比较短 甚至没有 如防住某些有崩防特效的招式后 尽管对方有足够的破绽 但确反常常反不到 或者明明帧数合理 却没抢过对手
投技成功或者类似性质的动作完全不接受提前输入 因为这个时候双方都进入即时演算的动画状态 不接受任何操作 所以投技之后的确定追加往往很难
布莱恩挑衅中也是无法提前输入的 因为它随时可以用任何指令取消 因此挑衅破防接fb2和ff2都是神技
还有一些例外的指令:
横移的指令比较特殊 在一般硬直结束前15f开始就可以输入了 所以近身小招攻防之后马上横移基本上没有出慢的 再手残的人也基本能做到最速 而对方还手则有可能出慢 这就是为什么横移这么霸道 理论上能躲的就躲掉了 理论上不能躲的有时候也可以躲掉
有些搓出来的投技等招数 整套指令都可以提前输入 并且可以提前很久 如巨人回旋 墓碑 狂斧 绝无等 还有几个特殊的打击招也是这样 如朱莉娅的qcf2 诺夫的qcb2 这些招的特点是虽然需要搓 但是该角色并没有相应的步伐 不过你不能全凭这个去判断 例外中还有例外的例外 这样研究起来才有趣嘛