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[系统] 各位铁饭!!我有个提议!!      

引用:
原帖由 FeiCross@飛 于 2009-11-28 10:50 发表
這次很馬虎呀~
回放沒有了,連風間仁的手臂的印記都沒有了...有用心做的嗎?

沒有道場,沒有保齡球小遊戲,連故事模式都只有幾關,沒有了中段的對話,結局CG短得可憐,對戰畫面明顯比上集差...

希望日版會真的有改進 ...
你说的这些东西就是倒贴钱让我去玩 我都嫌浪费时间

PSP主要就玩个练习模式 随时想起来一些点子马上就可以试试 免得忘了 这次练习模式做的实在太厚道了 比DR方便10倍 就算别的什么都没有 光这一点就可以给120分
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練習模式比上集好嗎?
不知道在那

你用过上集的练习模式吗

这次的改变如下
1. 不同的练习mode可以在选完角色之后再选 省了大量的loading时间
2. 指令表自带录像演示和记忆指令功能 这一点对我来说倒没什么用处 但对新手和只用几个角色的玩家好处太大了
3. 沙包可以同时进行两类动作 防御和起身 以前只能选择一类 测点复杂的招数要不停开菜单切换
4. stand to guard 有这个动作 测连技再也不用担心可防硬直的问题了
5. 侧滚和起身攻击 上集都没有 很多东西不跟人联网根本没法测
6. position reset 运墙的场地不用打完一套连招再费半天劲调位置了 测招式距离也方便很多

那些CG对话等等的意义 能跟这些实际的用途相提并论吗 PSP这东西就是功能为主 整体分数没什么意义 要别的可以去玩家用版 这都什么年代了还强求PSP的画面 上集那么多CG 除了导致1G棒子装不下之外 还有别的用处吗 你在PSP上究竟看过几回CG

一边是设身处地为玩家着想 一边是随便找点什么东西塞进去凑容量 哪一边更称得上“用心”

有句成语叫买椟还珠 送给你再合适不过了
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引用:
原帖由 xoyo 于 2009-12-1 09:44 发表
练习模拟虽好~但有几个地方从DR时期就不满意。
比如有个选项是设对手起身方式的。这个明显是第N时间起身,实战中的那些起身如果能全部模拟。这个练习模拟就无敌了。
DR选stand就是第N时间起身

如果选了站防 蹲 蹲防 全防 受身等几个动作 就是第一时间起身了

BR虽然也有一些情况无法直接模拟 比如先侧滚再后滚 但可以开菜单换 比DR根本没有侧滚强太多了
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我在T6街机上花的钱可以买10个PSP 在T5时代花的钱可以买50个 还不算油钱

UMD? 咱没那闲工夫等loading

家里蹲玩家哪凉快哪呆着去 这里是技术区 不是给你客观讨论CG的重要性的
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