引用:
原帖由 nfx 于 2009-8-29 00:54 发表 
如果真的从外行的眼里看,BR的爽快感比6要略有降低
至少BOB在墙边踹那几脚远比后来DF1-D3+4要爽。
不过如果直接把6过滤掉,BR是目前最完善的系统了。血加长确实感觉很耐打,铁拳以后的血也应该多一点。呵呵 ...
这个就是加强版带来的负面效应了
因为一个新作,新招式和新系统往往是一并产生的,是一个有机的整体,但是当设定过于开放而产生问题时,在解决问题的时候往往会破坏这种既有的“完美感”
比如说5代STEVE的勾拳,其实设定得很细腻,一下对站两下对蹲。但是由于判定太强,到了DR给改了判定,对于角色本身和整个游戏来讲平衡性是上去了,但是那种“择”的平衡感被破坏了,变得有点不伦不类。所以到了6代干脆彻底改成了直拳,倒也省事
再如5代GANRYU的雷张手,其实设定得也很巧妙,配合电车道连击可以形成追打,看起来很华丽,由于有一定难度,对玩家来说也很好玩。不过还是因为过于强悍,到了DR给改成了那种完全不符合物理规律的夸张的倒地效果,平衡性是上去了,但是怎么看怎么别扭。6代又改回了5代的打击效果,只是后面不能追打了,这样看起来就好多了
6代在加入新系统新招式的前提下并没有忘记以前各作的一些好的东西,说明制作人很细心,这点还是很让人感动的
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本帖最后由 china 于 2009-8-29 15:09 编辑 ]