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原帖由 jordanback 于 2011-8-12 23:00 发表 
还有,你有GHOST吗?
我装了三十来个GHOST,虽然也不怎么强,但有个别还是有点乐趣的,,,求更多邪恶的GHOST。。。
以前裝過,覺得跟一般的電腦沒什麽兩樣,還讓我進入遊戲的讀盤速度降低了不少,於是全刪除掉了。
然後,咱確實是MM控+小動物控,最近開始玩熊熊和袋鼠,不過只是一隻玩了一月多的新人,因為老窩距離街機廳遙遠,只有少得可憐的對戰經驗,所以……對於以下給出的評論,請帶著批判的眼光看。
Alisa基本上沒有什麽CH之後的連,所以個人用Alisa的時候很少去搶把握不大的招,擇也常用無風險低回報的擇,總體偏向防守、求穩。她防守之後的確反能力很強,1、1之後自己處於很大的有利幀數之下,之後DB3與小中段、投技形成簡單有效的擇。不斷用DB3、DF4來摸血,消磨對手的耐性,用連續急退步和對手保持大約最初出場時兩人之間距離,這個距離差不多就是DB3、DF4能穩穩踢到對手的距離,同時也是對手在你急退步中出招打空之後用B3+4揀漏的最佳距離。
Julia是這四個裏面連招最麻煩的,不過也還能接受。感覺她和Alisa差別蠻大的,直接按4(11f?)搶招一旦CH就連上一套,因為咱電腦打的多,電腦又喜歡跟你搶,所以……感覺玩Julia的時候一直都在按連招,除此之外什嗎也沒學到。總體感覺摸血消耗戰不是她的專長,但在進攻、壓制這方面比Alisa有資本,有D DF1、FF1這樣迅速接近對手的無破綻小招,4這種拼招神技,還有在牆角WS3、蹲中DF43形成的低風險高回報的擇,FF3揀漏確反等等。
Lili是咱最開始使用的角色,各方面能力都還過的去,感覺目前阻礙我去街機廳的時候用Lili多飛幾個路人的最大障礙就是這人物太民工了,好像地球人都會用似的,一個路過的小盆友都知道裁DF44的第二段。另外莉莉的小確反距離有點近,如果對面距離控制的好會有點頭痛。她的優點是急退步和側移都好像(個人感覺……)閃的比一般人遠?所以感覺上她是要靠靈活步伐取勝的類型,最後她的背身擇非常的給力啊。背身1+2中段,命中接連招;背身2中段,CH接連招;背身看不出手型的投技;背身DB3+4,下段,雖然慢但是因為不常用而且背身中段威脅太大,所以很多路人還是會中,並且中了以後還是背擇。
Asuka近身戰的能力非常弱,小確反也是弱的一塌糊塗?(個人的感覺,但是很有可能是咱還瞭解的太少的原因。)反正咱被近身就只能按DF1,113,B4拼CH或者是架招來抵禦了。所以我喜歡用DF4牽制企圖近身的對手,如果對面靠不進來,那Asuka就比較自在,用靈活的急退步+F2揀漏,B3踢人(好像路人選手基本不知道怎麼反這招),F2D Df D Df1+2陰人,當然鬼殺取消之后,除出了抓還有其他各種大小擇,只是路人戰中拆投都拆的不咋地。個人覺得牽制是Asuka的強項,一方面制住對方讓對方不能靠近,另一方面自己又能從中距離就發起有效的攻擊。
諾,班門弄斧完畢。
最後是關於Alisa,個人覺得這帖子非常的好:
http://tieba.baidu.com/p/1109287856
這一貼是講配招的,貼中的鏈接是講連招的,分為正面浮空和側面浮空兩篇。