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[Leo] 求老人跟我聊聊LEO的心得。。      

T6其实好久没碰了,出了BR就放弃了T6,虽然有了变动但我就BR的简单说下,LZ全当参考。

LEO这个角色级别这个问题我不是很清楚,牵制强,压制中等,确反一般,倒地压制一般,适合中短距离中段突击,运墙优秀,下段判定大,被防帧数不利。


LEO总体来说在BR里个人而言还算是上手角色,主要攻坚方向在于构中 和WS,这个练习好了运人稳定,WS系列不错。


LEO打架不适合硬上,更适合骗招捡漏,就有如LZ说的大开大合,避免近身缠斗。


其实LZ都分析的很好了,遇到瓶颈一般就几种情况:角色运用不稳定,招式固定化,防御功底不好还有就是审美疲劳。LZ个人按自己情况而定。
此人善于解决全角色各种无聊问题,暂时不支持服装问题,从角色高级招式到打铁烦恼,全部有招!

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LARS招式手法没LEO那么复杂,但防御要求高,蹭血招式多,拆单招可磨死人,下段较弱,同样判定比较大,判定不大的为摸血招式,中远距离突进,追击优秀,运人优秀,中等地图无墙地图优势,小地图较弱势。


进构出构简单但是要掌握身位移动速度和距离,整体招式单一,变招较少,连段要求最速和经验判断。


上中段牵制优秀,CH稳定,WS系列较差但是有WS进构补充,吹飞技能少,压制不强,倒地压制中等。


整体来说LARS比LEO较简单,单单追求连段的爽快感也有,和LEO一样,不适合死缠烂打,同样属于牵制型角色。


对LZ建议,要是刚开始玩的话可以多试试几个人,玩一段时间就要固定个人选玩透了再换人,每个人都摸个皮毛不利于自己提高而且容易被人虐到厌烦。
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推荐说不上,一点点建议

LZ给自己的定位在比新手强不了多少,那就从基础开始练,一个是三岛派系一个是LAW,三岛派系练起来是很困难而且如果没有家用机就太费钱了,一旦练的小有所成基本上所有角色的问题迎刃而解,就只在招式的熟悉上了。LAW这个角色好入手,招式多,压制运墙牵制都算比较优秀,入构也算比较简单,就是个手感问题。其他的有利帧数角色比如保罗,JACK,米格尔,熊猫这一派的高压制也算比较不错,LILI小雨还有俩巴西跳舞的这种身位优势也算很好,LILI的乱按流至今还弄死弄残弄上天一群不明事理的中低手,但从角色长远发展来说我不是很推荐LILI,对打铁新手来说LILI过于简单,不容易进步。

LZ说只有T6那我建议玩完BOB,趁还是T6的时候能折腾死不少人,BR就变平白无奇了。T6和BR对BOB就好像是两个版本似的·······
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STEVE 米格尔 这种不断近身的死缠烂打才是,LARS是比较优秀,我没说LARS不好,蹭血磨人一流而且容易上手。

WS系列一是WS2 1中中,被防点拳,容易被反压,是不敢抢但是绝对敢防,WS1发招速度快,特别练习才能进入意识背向连段或者正常连段,WS3基本就是费招,速度慢而且是大上段,虽然有吹飞效果但很不理想,这样的WS系列能有多优势,steve的WS21,BOB的WS,LEO的WS,18的CD中WS都算比LARS的优秀。

BOB在BR见仁见智,我个人感觉没有当时T6上那么容易摸到人,当然BOB我没深玩过,可能也没那么深的理解了,毕竟我也是处于针对性的玩过段时间bob,主要是看BOB的出招流程。



还有LZ像弄米格尔,我这也没必要再详细自我分析,去米格尔的专栏里那里的帖子都分析的七七八八了,绝对有用。

[ 本帖最后由 难过的糖瓜 于 2010-11-11 13:49 编辑 ]
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不管练什么人都要做到有的放矢,针对性的练习经常事半功倍,一是角色感觉是压制还是牵制摸血还是确反厉害,二是角色有效攻击范围,三是上中下的套路是否合理,尽量避免被防断帧的情况发生。

大家常用而且有效的招式为什么高手就不用,明明自己的连段下血多为什么高手用另外一种?一般就是常用有效的招式高手不用很大的原因就是被防帧数不利或者容易被择,而连段下血问题很大的原因就是为了运墙或者起身压制。练习要全面,避免进入招会了人脑子死了。
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回复 21楼 的帖子

说到底就是个游戏,现在人人都很忙,打铁这东西其实玩到一定地步了想大退步都难,我也就没事了在家360连连网,有空了几个朋友街机爽爽手,人在国外鬼佬要不乱拍要不技术好得不行,跟他们交流才发现鬼佬要不不玩要玩就钻的很深,他们很少提到帧数,而是很有针对性的讨论交流,他们喜欢一个一个角色的打过去去特定的针对每个人安排套路,我有几个网上朋友,几天不和他们玩他们的套路就变的很奇怪,常常把我打的莫名其妙。
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