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[Marduk] T6马杜克Marduk      

DASH写的很详细啊~
今天B3发现偶尔用用还不错的。。。
老马比DR弱化是肯定的。但这样更值得研究和开发了

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楼上冤枉啊老马是个司机,不给他车开他就没饭吃了~:loveliness:

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有机会和DASH学习下老马,现在遇到瓶颈了,感觉用MDK光会COMBO,精神力不集中也是不行的

另外,DASH,你觉得BB1+2这招是不是彻底的废招?能不能接在墙上什么的?

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狼牙棒以外还有棒球棒?

狼牙指令好象不是这个

DB311尝试过可以接在COMBO里,但要近距离

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我也是...就是不知道怎样连的血是最多的

上墙由于距离算不准,很难摸清跟哪个最好,经常会跟不到

无限场地目前DF1和[DF]31那两个主力浮空还不知道怎样获得最大爆血

另外,最后接B12的时候如果被受掉了,是不是因为前面接慢而导致高度变低?

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那个前提是一定要磕到墙才行,但现在T6几个场地在运的过程中还不知道收尾对方是什么状态

如果是近墙则不能跟,磕墙可以,但还要实时转换

DASH我记录了你手机号了,去烈火的话联系下啊,还有QQ号PM给我,去之前说一声,我下班以后过去看看

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晕啊,没看到你回复,早知道今天下班就转2号线找你了

我手机短信一会发你个...= =

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老马基本是弱体化,..听说日本MDK的使用率也低了不少,DASH兄握手!!

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由于前天精神状态不好,在ZY被日的很惨,昨天去ZY尝试了一些新东西,好象有点效果
看来MDK还不至于最弱

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应该可以......好好交流学习一下..我的道具都买好了,给你看看棒棒啊,哈哈:lol

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昨天学到些东西,爽啊~
下次继续研究研究

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DASH,上周四我忙死了去的很晚,下次约吧
最近遇到很大瓶颈

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扑是不能不用的,尤其是打起身,被拆自己貌似是-F,反正被黄毛拆的时候我没一次拼的过他12
不过被压制的时候是别想用DB3+4来逃出危险距离了:lol

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是,现在算来算去还是二择好一点,这个版本也只能这样打了..........:'(

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是啊,DF42打确反不错,但是确反完了自己也是减F的,日子算没法过了...

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1+2 CH接DF1是确定的(CH刚好+16,DF1是16),但是前提是此招不好视认是否CH(看起来对手的僵直动作差不多),如果非CH的情况下就出DF1又会被对手12确反自己变为劣势等待被二择

QCF2在版边尽量少使用,-19,距离不会弹很远,一些有长距离起身攻击的人可以确反的到,比如MIGUEL,ANNA

BB1+2确实是一个超级大废招,是用来上墙用的,问题是上墙根本无须使用它.......

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任重而道远

这话我爱听,呵呵:loveliness:

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2008-12-11 20:30 发表



如果出招的大小確反沒那麼麻煩
老馬也不用走到這地步 ...
要不 BR 就把 DR 的 db3+4 後退距離還來嘛 ~ :Q
DB3+4...后退...缩..扑...唉.看来老马不能象刀魂的斧男ASATAROTH,SF的桑吉尔夫,VF5R的S级角色JEFFRY那种一样打的勇猛猪突猛进,给人"哪怕我还有一丝血,一下就要你的命"的壮汉角色的压迫感,而是始终要缩头缩尾的吗,这哪象一个力量型角色给人的压迫感啊,简直有点象大力士玩水果刀和别人玩持久战一样搞笑嘛(忘了说了铁拳还没有RING OUT设定)不过,TK6里老马的COMBO威力还算可以,打击感的力度也比DR有增强,总算是有了点勇猛的味道)


论体重,老马没有优势,连不到JACK6和熊的可以连老马,用通俗一点的话说,就是老马的肉都是虚的.....(象小雨一般的体重,却是熊和JACK6的身材)君不见日本前段时间放的最强高难COMBO基本都以老马为靶子...不少都是特定以老马成立的连技

论体型,也没有优势,KING在COMBO里接闪耀抓慢一点照样可以抓到老马,体型大,浮空高度好,判定太好了..不和女性角色比,和男性角色比老马也是浑身都是挨打判定,而且横移动比较困难,很多招和二择的大横移回避比其他人要困难的多

论确反,没有JACK6那种15F的钩拳(这是JACK的王牌技,又长又快还回避上段,专门打中远距离乱动和试探的,虽然-13-14F),所以对手-15F破绽的招打老马急了也可以乱发,反正再疼也不会浮空,不会运墙,怕什么...13F的DF42确反打完还是减的,怕毛啊,最长的DF3DF1是17,还要视认捡漏来发,否则一般都是DF31D2之类试探,万一DF3不小心打到了又错失了浮空的机会,短的DF1是16,难得乱动给你钩到一次,威力也不会强很多

论操作,进构取消是基本课程,也不和别人比,肯定不如MIGUEL乱跳踢下捞手,PAUL,JACK6钩拳之流好操作...本人也用JACK6的,没怎么花时间去研究,觉得这角色二择和骚扰和控制距离已经很牛了,反倒是老马经常会遇到问题,要活用其所有的招式,相当费脑子,不同的对手,同角色不同的打法都不一样

论运墙,除了接墙壁背包35的血还可以以外,其他都少的可怜,DF21,123,DF3123,DF31231+2等等都不太稳定,而且距离限定,对操作者运墙时候的应变要求很高

论下段,下段不疼,QCF2只是+8F,D4要摸就摸,急了老子还有跳踢浮你,所以大家是猜

论中段,5.0到DR到6代,D1的性能从防御+F到-1F,也亏开发者想的出,是准备让老马以后靠返技和别人玩猜猜乐吗?UF3是好招,但问题是你知道对手防御了接下来怎样应对吗?抓习惯?逆向思维?还是猜

论距离,这到是优势,不过现在有突进技的人太多,T6是打的准不如打的巧,你再会算再谨慎也难免有被钩手跳踢打中的时候,

论投技,这是唯一吃饭的东西了,不过面对拆投好的人基本没用,FF1+2是从5.0用到现在早就被人看穿的东西,死抓的下场还有可能会中WS技浮空,当然这也是唯一可以进行大威力二择的东西,其他的投技除了可以进扑构的都是不通不痒,要抓你抓好了,象高手们看手拆掉
,因为老马的手很容易看出来,动作很明显.

缺点还有一大堆,当然优势也有,但是和他的缺点比这些优势如何发挥出来还是要看的...



缩,扑....恶心.把对手耗烦,打毛...
也许这就是铁拳的系统下,老马变强的唯一出路(现实里,哪个彪形大汉打架是靠不断后退和过来摸你两下这样"来抓我呀"这样打的..哈哈.)
那种打法能赢,但是让人觉得恶心,但没办法,这才是王道打法...毕竟胜负才是研究到现在,最基本的课题


蔡老师的老马的二择打法还是让人看到了出路的,不过要建立在对全角色的了解和良好的基本功上,看来用这类人物,基本功和其他角色是必须要去练的,否则只能打对手个不熟悉,碰到看不懂或者不适应的就被打回原形,难以走上上位之路.

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只是太短了而且是打对手出其不意,不能多用,被先读相当惨,发生20几F,被防-19,中距离被弹开安全但是版边反倒不能用
CH之后不错,不过能被这种招CH,也说明对手太不冷静了

UF3是等势,但因为距离太近,双方反而是硬二择,自己也没有利而且距离超近...象打老蔡的MIGUEL反而他会逆向思维猜我不动反过来发下捞手...

打中以后CH是浮空很爆血,不CH的情况下日版可以接B12,海外版貌似不可以,受身很快.

算了..日本BR都稼动了,还在这里讨论6.0的也没意思...哎...日子哎...咋过啊

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LS的LS可以说算是我老马和铁拳的入门师傅,在LG亲手教我..感激不尽,从此背叛刀魂界.

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