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[系统] 各位铁饭!!我有个提议!!      

這次很馬虎呀~
回放沒有了,連風間仁的手臂的印記都沒有了...有用心做的嗎?

沒有道場,沒有保齡球小遊戲,連故事模式都只有幾關,沒有了中段的對話,結局CG短得可憐,對戰畫面明顯比上集差...

希望日版會真的有改進,不是只是把英語改造日語吧...

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-11-30 03:06 发表

你说的这些东西就是倒贴钱让我去玩 我都嫌浪费时间

PSP主要就玩个练习模式 随时想起来一些点子马上就可以试试 免得忘了 这次练习模式做的实在太厚道了 比DR方便10倍 就算别的什么都没有 光这一点就可以给120分
在下也是鐵拳的fans,如果沒有上一集我可能也會覺得很滿足,但有對比下,就會覺得這集比上集差,模式小,畫面模糊,連record也沒有分類,如果閣下只為練習,那以上當然不會有什麼影響,但以一隻遊戲的續集,在下認為比上集差了很多,這是整體的分數,不是單單一個模式或對戰流暢度而給的分數,我只是客觀分析=)

還有練習模式比上集好嗎?
不知道在那,只知多了兩招combo和小了combo的使用方法..

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引用:
原帖由活蹦亂跳於2009-12-1 08:25發表
練習模式比上集好嗎?
不知道在那

你用過上集的練習模式嗎

這次的改變如下
1.不同的練習mode可以在選完角色之後再選省了大量的loading時間
2.指令表自帶錄像演示和記憶指令功能這一點對我來說倒沒什麼用...
这都什么年代了还强求PSP的画面 上集那么多CG 除了导致1G棒子装不下之外 还有别的用处吗 你在PSP上究竟看过几回CG

在下是買umd的,如果閣下是用棒子玩的,我想你什麼也沒資格說,一邊說開發組多麼用心一邊就在做跟偷一樣的行為,cg你不重視不代表別人都不重視,所以我才說我是客觀地分析,一隻格鬥遊戲的有沒有用心原來只在於練習模式,你真的讓我笑了,還有謝謝你送我的成語~

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