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[Kazuya] BR三岛一八Kazuya      

遇到一个纠结的问题,崩地后,FFDF3和FFDF1,经常出成CD3和CD1了。
之前有高手说FF后,不回中,直接从F带到DF上面,但发现这样FF的进步,走得不远。。。

请问怎样出才能最快同时又最准确。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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抖CD步,到底是怎样的,感觉只要是标准有CD步,似乎肯定会前进一小段距离,如果很快的话,似直接站起来了,好像都没有进入CD步的判定吧。。。

但视频里看到那些抖得很快,但确实是有进入CD判定的,也就是随时可以出CD中的招数的。。。

哭啊。。。
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跪求1P和2P风神步的抖法。。。。。。怎样才能提速

感觉没有快速的风神步,实战真是没法打。。。。。。
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晕啊,现在半个屏幕距离,可以抖两个风步了,但结果发现,这样的水平,正好抖上前面去送死。。。。。。呜呼呜呼
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引用:
原帖由 jlsy000 于 2010-12-2 01:17 发表



5.0的时候能魔神>积怨风。。相当华丽额
恩,上面有视频地址,确实是超级无敌恐怖。。。看了之后我觉得,6代把18削弱成这样是挺正常的。
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引用:
原帖由 wait4me 于 2010-12-2 09:53 发表


风步对低手用不上,对高手用不了,目前就这水平,残念中
兄弟,你比我强了。

风步更多似乎还是心理上的作用,其实风步中出招,也快不了多少。抖得不到超快的话,其实出招反而还慢了。不过就是让对手有心理压力,而要想让对手心理有压力,首先要风步中的电风和奈落要很给力才行。
要不是对手几个中段就KO了。。。
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引用:
原帖由 jlsy000 于 2010-12-2 14:44 发表
18并不是没有风神步就没法打额。
基本的电风确反 抓漏 加帧 都做好了 才能有风神步发挥的空间
给对手没压力 走CD就等于送死
而且CD接急退 接ss都是必须的
兄弟,你说得太对了。

风步不够快,或者风步中不能随意出招或取消,飘过去,对手没压力,一个中段就浮了。
确实要做好:风步接急退,接SS,风步中最速出电风或者奈落,这样对手即不知道你过不过来,也不知道你会不会随时提前出招。。。这样对手才会犹豫,才会不敢出招,才有施展的空间。。。

兄弟,快教教我啊。。。
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强烈要求,把平八的FF2,也安到一八身上。。。
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引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2010-12-3 00:48 发表
一八不一样有ff2吗 伤害小一点而已 ...
距离,判定,差好远啊。。。
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2P位风步可以抖几个了
但是1P位,个人觉得,风步和电风,在1P位真是相克的,两者没法兼容。。。
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引用:
原帖由 F5uvsX36 于 2010-12-3 21:22 发表

兄弟不是我拍你的马匹 我看了你1P电风练习视频 和你玩铁拳的时间 风神步这东西对你来说根本不算什么 找个弹力好的杆子 天天练越练稳就行了... ...
兄弟兼师父...太过奖了 --!!!
我也就是1P位雾电练得多,2P位都难正常电起来.风步感觉很遥远了...
最近练的时间也少了,一周最多三次,每次1个小时多一点.
唉,感觉练习一八,真是需要很多毅力和忍耐...光是雾电和非雾要正常区分开来,就已经把人搞郁闷了.
进步电,风神步,积怨风,每一样都足够练一个角色了...
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唉,所有故事的主角,都是杯具的,果然如此.

不过反过来想想,如果三岛明显很强,那也没什么意思,而且还影响铁拳游戏的前途...

不过三岛现在操作难度大,回报确实小了点,要是再提升点回报就好了.
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积怨拳居然被勾拳和跳踢破招,,,看来中国PS3网战,玩的不是铁拳,是杯具。。。
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好不容易,网战升级到2段了,都是靠奈落,奈死的。。。

2P位积怨风,确实比1P安逸多了
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请教一下,前面如果打了五段,从第六段开始出DF321,可以全部命中吗?

另外,如果前面打了6段,从第七段开始接FF31,FFCD2,最后的电可以命中吗?

常规体积下,,,不超过STEVE这种的。。。
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谢楼上兄弟指点。。。。。
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引用:
原帖由 Joker5 于 2010-12-11 09:12 发表
我是铁拳新人 从家用机发售时开始接触的 我比较喜欢18 但是感觉这个人的招式猛是猛 但是对移动的要求很高 我练了半年才学会电风 风神步也走不快 经常是夹杂着各种前冲步像瘸了一样 也不会取消出招 我看我这里的18玩得 ...
这位兄弟,这一代18的招式,就是因为不够猛,所以大家都觉得它被削弱了。。。当然,如果你积怨风能有成功率,那是相当猛的。

自己喜欢就行了,喜欢就坚持练习,做好被虐的准备,练个两三年,就有小成了。到那时,娃都戒奶了。。。

我和你一样是家用机接触的。个人感觉,如果你只是当娱乐,放松,或发泄,就换个别的容易操作的角色吧,如果你想追求铁拳技术提升的乐趣,18是个好选择。。。

用18会被虐,但用18带来的满足感和成就感,又是最强的。
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发现铁拳对一八的设计,还是很用心的。
积怨拳CH是为啥,就是为了理论上完封勾拳和跳踢,虽然实战中不容易做到。但作为战术,这是可以让民工流非常警惕的。
13F雾电为啥,就是为了出积怨风,其实积怨风一开始只是设计上的一个BUG,他妈的积怨拳破招后,13F电风居然重新作伤害修正,摆明就是程序错误,后来将错就错,就把它留下了。
1+2后三进电,全系列最高伤害12F确反。。。进电高手向。。。
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感谢,跳版答疑。。。

唉,可惜BR这代积怨风的风险和回报,不平衡啊。
有12F的确反,还是很痛的,又容易打偏,偏了就算上天,也接不了后续了。再说伤害也就多28点,勉强上百,但还不如平静地捞一个112实惠。

希望7代可以增加点回报,或者改回无确反吧。。。
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呵呵,电风完封点拳?

作梦都想要的性能啊...
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