引用:
原帖由 toyamaK52 于 2012-5-22 21:06 发表 
但 

这派生就不易搶 . 対手被 

多奌几次通常就比較懶得确反 . 乾脆蹲奌了
而要分辨 
和 ws
也有些難度
上段有得浮又无确反的 . 將就一下吧
...
呵呵,教授火眼晶晶,一眼就看出我实战中没搞过严龙。佩服,外加感谢详细的指点。
最近常上街机,被虐得多了,开始有欲望搞一下各个角色。一般都是在PSP上搞一下COMBO,然后再打几下GHOST,熟悉各个招式,同时看一下主力技的帧数之类的。
昨天刚搞了一下严龙,看了一下帧数,可能是最近比较人物帧数多了,印象较深,一看他的帧数和大众有点不同,而且数字上看似乎有点不如大众的,就忍不住先来交流了。确实应该先实践再来发言的。让人见笑了。。。
说回B~DF1,这个被防弹很远,是不是像平八的FF2那样,也是很难被确反,有哪些人的招可以反得到吗?
(感觉这一招出招虽超级慢,但距离似乎很可观,好像开局的距离,两人各退一个身位,几乎在屏幕的这边,都能打到那一边去,和NOV的QCF2有得一比啊。。。不过就是慢,太慢了,要是弹开对手不会被确反,那还可以接受。。。)
其实BF2,最最悲催的地方是,伤害居然才20多。像这种技,伤害应该在35~40间,这样才是合理的。。。宁可把它的被防+5改成个小确反。
PS:之前研究卡波,是看着教授的自测COMBO汇总去搞的。现在搞严龙,也是看着上面教授自测的COMBO去搞的。真是获益良多。教授几时再出一个吉光的,准备接下来搞它(什么?由于时间关系,早就发贴了?求地址。。。呵呵)