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[Law] T6 law      

fff3 (命中).1+2 CHARGE

这个的意思是指fff3命中后,出1+2必ch?
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-3-5 12:05 发表



是說 fff3 在命中对手時 . 按 1+2 会自動進行 CHARGE
明白了,感谢教授。。。

PS:刚才查了一下帧数表,43是11f,f43是13f
uf4,ws4,f43可以点上,然后dss2成功率高
uf43,f43似乎就点不上了,43可以点上,但后面dss2很难。报告完毕。

[ 本帖最后由 jordanback 于 2010-3-5 12:11 编辑 ]
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接楼上的,如果是墙边f1+2B!
f43,再dss3,就慢了两帧,这时人物下降更多了,不容易中。
43的话,就快两帧,但似乎在f1+2B!的硬直中恢复的又慢一些。

是不是f1+2B!的同时拉f,好迅速恢复硬直,再43这样,最理想?
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再有一个问

墙边
f1+2B!43,dss3
f1+2B!df,ws4,dss3
f1+2B!d,ws3,dss3
这三个哪个伤血量最大?43虽然多一段,但dss3应该是扣得最少的吧。
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请教高手,如何视认ch


b1,2,2
df4,3
这两招的最后一段非常暴血,但如果不ch的话,最后一段被防就要上天。
请问这两段的开始如何视认是否ch,以确定是否发出。
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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-3-9 10:48 发表
df43无法视认

b122在红血状态下可以视认 看到第一下打出光效就是CH了 不过前两下必须连续输入 一点延迟都不能有 第三下则可以延迟很久 没红血的时候 就只能看对方有没有明显的被打断的动作了
感谢乱跳版主
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请问以下各招后最速入构可以完封10f拳?如果不行,各自的劣势是多少帧?

12
f222
b22
b12
ws1,2
ss2,1.。。。
43
434
4u3
uf3,4
b234
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终于能打出上墙43,dss3,纪念一个。

虽然之前也特意在墙边B!一下,然后43dss3。但没有上墙的过程,总觉得很山寨。
因为各种上墙的招式会导致:撞墙有轻重高低,上墙后人与墙的距离,还有人与墙是角度,都不同。
沙包选的是jin,中等体积(个人觉得中等偏上)。
分别用三种连段上墙
4u3,ff1,f2,2,1+2,正面中位上墙
d23,f2,f2,b1,2,2,正面高位上墙
43,bfnf2,1,f2,2,1+2,远距离侧上墙
其中,个人感觉第三种最好接,因为它运的时候,人会自动往左偏,造成上墙后是自然的rss,43,dss3。果然人物下降较慢,青龙炮几乎每次都是clean hit。
最后,个人一点小体会,墙边43,dss3,要注意B!完后开始算人物下降的,所以要踢好,dss3最速当然重要,但B!后第一时间出43也重要。当然,崩墙后,最速ff过去B!也有好处。总结起来,就是三个最速。
如果三个都能最速,墙边踢小体积角色应该也ok了。
以上一点体会和大家交流,有不对的地方,期待指正,真的。渴望改进技术上的每一点。
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引用:
原帖由 VERSACE 于 2010-3-13 19:51 发表
打比较大的体积能 ws2 4u3 ffn2 ffn2 ffn2 ffn2 f2 1+2[ffn2 f2 1+2我是这么按的] 上墙 b22 B! ws4 dss3.暴血。爽!:D :D
versace哥已经练成墙边ws4,dss3了啊,厉害.

不是43,dss3更暴吗?
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引用:
原帖由 VERSACE 于 2010-3-13 21:21 发表
好像b22 后面只能跟 ws4 dss3 我也不是很清楚。我也刚练law不久。也算是law的新手。连出招表都没有看过呐。如果我离墙很远。应该用b22去B!.  因为我习惯前进都用FFF 所以怕按乱了。不得已用b22 关于b22后面能不能跟4 ...
确实,B22适合离墙远的过去B!比F1+2B!多一点伤害。但之后接43不稳定。
小弟手残,B22后出WS4老出成D4,没得救了。UF4后由于自动会蹲,后接WS4DSS3倒是没太大问题。
目前墙边B!后43DSS3只能依赖于RSS后的角度才能打出。
至于hunter那套两次WS4的连段,更是作梦都不敢想了。期待VERSACE哥成国内对战中出这招的第一人。
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求解墙边B!后,f43的输入时机?

墙边崩地后,f43,最后一脚已经接近JF了,但还是10次只踢到1次。但感觉踢到的那一次,倒并不是最快的那次。所以怀疑是不是还有另外的关键点,比如崩地后是否一定要在硬直结束的瞬间就出f43,然后才来得及。又比如,崩墙后是否一定要第一时间跑到墙边B!
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研究了一堆录像,发现高手们都喜欢43后,不出dss3,而出dss2,2,抓伪连的机会,或者择受身。
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求教:墙边,王老头体积,43dss3可以确定踢得到吗?
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引用:
原帖由 lsa0915 于 2010-3-31 11:30 发表



完全可以
楼上大大,不ssr也可以?请指点一二啊。。。。。
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43, bfnf2, b122~
手快的话,b122之前可以再加个ff1
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引用:
原帖由 Sampson 于 2010-4-7 10:29 发表
11:17这个招是怎么发出来的,版主大人请赐教。另外我看能不能把这个视屏的出招表完全写出来,请各位指正,这样对我自己和新手学习都快,这个视屏研究透了,我看掌握Law的基本功也差不多了,Jordanback谢谢你一直的指 ...
我们都是教授的学生。。。。。。

电脑玩不动铁6的,这么炫的游戏,买台ps3或xbox才叫爽。。。

摇杆建议先买一个rap3普通版的来练习,600多,等视频里的招你都能熟练发出,再买个rap3.sa的来打网战吧,1200多,不过网速是个问题。

malgu的law近来很有名气,配招设计得超好,law使们看这个视频确实很爽的,不过连段的话,也来来去去就那几套,而且各人习惯用的连段也不同。
除了df2,uf4,ws2,ff3+4这四种经典浮空外,建议关注一下视频里面的
uf4(空翻)(蹲取消)434 bfnf2B! ff213
再不就是
43破招 bfnf2,ff1,b22B! ff213
没见过里面用
4破招,b234 bfnf2B!。。。。。。但个人觉得单出一个4更安全。
另外比较欣赏malgu在配招里加入d23和df43这两招,一般高手较少用,但不代表这两招没用。关键是出的时机,才能取到效果。更重要的是让对手觉得你有出招的可能,这样对手在出招时就不敢太放开了。因为一中就没了大半的血。

最后引用教授的一句话,任何连段都只是浮空起始招的延伸而已。。。。。。

[ 本帖最后由 jordanback 于 2010-4-7 11:26 编辑 ]
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law飞起来一脚只有两种了
一个是fff3
另一个是构中3+4
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构中3+4,过去在5代可以作为连段结尾,那个帅呆啊。。。。。。
现在6代只有在距离刚好时,可以43上墙接dss3+4。

fff3才是必练好招,零3,零闪。。。。牛。。。。
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讨教一个技术加实战的问题。
拿两个连段为例:

4ch b234
浮,4u3,ff,43

这两个连段后,接bfnf,入构再出回中2,可以B!的那个,都对入构速度要求很高,慢了就打不中了。
如果入构后不接回中2,而是直接f222,这样第一个2会打空,第二个2会把人从地上打起,第三个2再B! 而且这时B!后的后续都很好接。

但如果在练习模式下,设置成对手倒地马上受身,F222是接不上的。
但是在各个高手视频中,用f2(打空)22接的情况还是较常看到的。似乎很多对手在被浮后,都没有习惯性的一直按键以最速受身。。。

想请教一下,大家在实战中常接上面所说的f222吗?或者在这样出招的时候,对手受身逃脱的情况有发生吗?多吗?
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引用:
原帖由 梅影横窗瘦 于 2010-4-8 19:04 发表

你举的例子中的F222是连招,电脑受身掉是因为你没发最速。
你可以开练习模式试试这个连招:
下裁,434,dssF(2)2
如果你发的够快,F222这里是连招,如果发慢了,是个伪连。
连招情况下,第一个2可以连上?还是第一个2依然打空,但无法受身掉?
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