不是有句话这么说的嘛
谁比谁赖;国人心态。
十年一载;九七不败。
本人也打了很多年的97、98。
我觉得玩什么游戏归根结底是看什么环境的,街机说到底是人和人玩,所有的人都在玩97,我一个人打电脑也没意思。
上初中的时候玩过一阵子TK2,当时会个5连摔,10连就觉得自己很了不起了。
08年初的时候开始研究SS2(真侍魂),当时看到达人的对局当场就把自己惊呆了。
最近两个星期一直泡在这里研究TK5,TK6我们这也有,可惜要3个币一次,玩不起。。。
97也不是一无是处,当年的他也是创造出了一种全新的格斗模式,只是研究到最后发现他其实很单纯,系统的功能和人的能力是联系在一起的,这就是有人说3.3比97、98复杂的多的原因,尽管97有各种正向逆向跳跃弧度等等,3.3的一个BLOCKING系统就让人的复杂性完全体现出来。
说了这么多自己也不知道自己要说什么。
3D格斗要普及到什么什么程度和机器以及玩家的普及是密不可分的,现在去机房还能看见玩97的谁是谁谁谁的师傅啥的。
拿3D格斗和2D格斗比是愚昧的,两者完全没有可比性。
现在有玩式神之城的,我也不觉得玩1945和首领蜂的有资格批判对方什么。
最后,游戏是为了让自己开心,97、98那么多年下来,已经没什么好开发的了,或者说变数很小了,人们在旁边惊呼鼓掌的那些经典战役、翻盘逆转之类在我看来只是一个玩家对于游戏的招式和控制能力的熟练度而已,说穿了和网游中的人民币玩家没有本质区别。
我之所以转SS2就是因为我在上面发现了小时候玩个游戏兴奋半天的那种久违的感觉。
现在开始玩TK5也是如此。
乱说一气,各位见笑了。。