裁 | 加帧 | 牵制 | 二择
裁:对手用下段攻击的时候,你按DF (斜下),对手的下段攻击会被拨开,对手处于浮空(BR是蹦地)状态,你可以打一套连招。
注意,按住DF,“裁”的判定有一定的有效时间(具体帧数我不清楚,请高人补充),但不能一直按着DF不放,这样没有裁的效果。一般
是估计对手要出小下段的时候,按一下DF。 什么,你问为什么既然估计对手要出小下段却不下防,因为防御以后只能反击WS4,血少,裁了
以后打的血多呀!还有其他原因,这里暂时不讲了。
加帧:就是帧数有优势,比如“加帧招”是只某些招式被对方防御后,攻击方可以比对方先行动(一般先行动几帧到10几帧)
牵制:通常在格斗游戏中,用无破绽或小破绽的招式攻击对手,防止对手靠近,或摸对手血(用来牵制的招通常威力不大)的打发叫牵制
二择:择就是选择,二择就是二种选择.哪二种?一般是中段攻击和下段攻击。在比如对手出勾拳,我防御,对手-8帧(对手勾拳被我防御
后比我晚行动8帧的时间),这个时候,我就可以让对手选择,我可以出12帧的下段,(对手下防可),也可以出个小中段(下防不可)
此时,由于对手-8帧,无论出什么招都不能抢过我的下中段或小下段,所以,对手被我二择(我选择中下两中攻击方式)
注意,为什么说小下段或小中段。因为,如果我出太慢的招,对手出1(我出19帧以上的中段),或是跳踢(我如果出慢下段就被打),我
有可能被打。
另外,跳起的起跳时间一般是9帧左右。比如,对手-8,我出个18帧的下段,对手跳踢(9帧起跳),我会被浮空。
还有,如果我出太慢的招,对手可以侧移
总结,对手较大不利的时候,我方攻击,就是二(或3择)择对手。(还有什么起身择,其实也类似,反正被择的一方是不利的一方)
[ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-5-7 21:42 编辑 ]