


楼上各位说得都有理,嗯,还是要写点,促进相互间交流,也吸引多点人用anna。
T6的不敢乱写,写点通用的吧。
就从df4开始,这可是anna的主力下段技,吃饭用的。
df4命中后可以:
df4(追ssr,swr,)
ff3(浮空技,追ssr,swr)
qcf1(CH浮空,追ssl)
df1+2(追ssl,swl,压制,破防)
b4(T6新招,追两边横移)
压制,投,蹲择,横移等等,品种繁多,任君选择。:)
df1+2搭配在一些招后面用来搏CH,还可以在墙边用。df1+2CH后:近距离ff3浮空,中距离f4,远距离qcf1。(财阀上看来的,近距离的ff3成功率较高)
d1+2:anna专门打对手向两边受身的必杀招,中一个基本一局就没了,偶尔发效果很好。一般在下面几种情况中用:
不崩地的combo中间,
CH4,
CHuf1 3 3+4,
CHuf1 3 3+4,ff,d41,
B!,
B!ff,df1,
T6的几个新招:
b4,19帧360度打横移中段, 慢但是长,命中anna+10,远距离普通命中后接qcf1,对手乱动乱抢的就CH上天。
有时候对手倒地后,冲上去b4,如果对手受身后横走就中。(同理,qcf4也可以追起身横移横走)
qcf32,中上,一中全中,被防安全。墙壁连完后可用于2择。2可以延迟,CH2可以接combo。
f2+3,新增的14帧的确反,命中后对手倒地的好招,墙边命中可引发撞墙,接df1,B!墙连
db3+4,3 20多帧发动, 除了两下都中的时候下血还可以,再就是单发个db3+4然后入蹲的用途了,被防大不利, 很一般的下段。
24变一中全中了,比12下血的10帧确反
db14后一下对地,用在combo收尾比ff343下血,缺点是收招慢。也可以db1拍完后择起身,跟dr一样,我用的时候感觉d41经常捡不到直接起身的对手了(操作的问题?)
暂时就知道这么多,第一次写技术帖,:loveliness: 有疏漏的地方,欢迎各位高手批评指正:victory: