引用:
原帖由 china 于 2009-8-29 14:26 发表 
防御拆投都不差的人会吃防御不能?这逻辑
這本来就是为了吸引新人的,但是产生了不少负作用
只是相信从纯粹旁观者的角度来看,这就是游戏带来的问题
1.
當然會吃 . 如果他不想反擊乖乖被打
一般來說有到那種水平的铁匠
能較早發現對手使用防禦不能招 . 在對手出招前破壞之的效率也高
(比如說 GANRYU 的 db1+2 . 新手哪可能知道要用打擊位置低的招破壞之?)
ASUKA 的特殊技 df3+4.1+2.1+2 在被扑倒前也是可以反轉的
2.
沒有什麼問題吧
選吉光 (想玩 "華嚴" (地上轉一圈那個防禦不能技))
就要同時概括承受吉光在某些方面不如其他角色的問題
如指令繁複 . 1+4 的距離限制 . 1.1 打中了還 -4 禎 ...
就算說回 "華嚴" . 出手動作其實也還是有跡可循
(A. 要確實蹲下 B. 距離其實很短 C. 出招前會先閃一下 "光"
這點你可以看看日韓铁匠的錄像 . 他們已經練到 "見到 "光" - 就反應跳踢" ...)
ANNA 也是如此 . 雖然每個铁匠對起身擇用 d1+2 追殺都很頭痛
但你總可以選擇倒地後不起身 -- 不讓 ANNA 這麼輕鬆吧
BRUCE 何嘗不是要博對手起身 . b2+3 才打得到人 ...
(話說回來今天小弟那套上牆 B! -> f3.1 -> b2+3 真的打中了 :lol (一擊 K.O.)
對面馬上什麼難聽的話都罵出來 ... 但他還是可以選擇 f3.1 之後不起身)
破解不是沒有辦法 . 而且 "威力大 = 風險高" 這點本來就很平衡
就算是一般招式也同樣具備這樣的概念
如 LAW 的下掃腿 db4 -- 這老招相信很多铁匠每天都有得挨
出招時是蹲低的姿態 . 距離長 . 打小角度 ss . 中了還有個小連段
壞處是被下防就有極長的硬直時間 . 幾乎是只能眼睜睜看著 LAW 被對手確反
到如今有多少 LAW 使 -- 會認為把 LAW 的 db4 拿掉比較好?