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[Asuka] T6风间飞鸟Asuka      

引用:
原帖由 KOY 于 2009-2-17 14:11 发表
抓癢 谁说的看看你痛还是我痛
這是根據 WIKI 的說法

(小弟是把出招 15 禎以下 . 又一中全中的確反招都稱為 "小" 確反)
那麼一般角色有哪些呢?
如 LILI 的 2.4 出招 10 禎
LAW 的 1.1.2 出招 10 禎
FENG 的 1.2.2.b 出招 10 禎
BRUCE 的 1.4.3 出招 10 禎
三島家閃光烈拳 1.1.2 出招 10 禎
ALISA 的 1.1 出招 10 禎
...

飛鳥出招 10 禎的就只有 1
而 4 是 11 禎 . 要打得牛還得博 CH
b1+4 出招 12 禎 . 但後續只能二擇且距離短
BR 強力招 2.3 出招要 13 禎也不算快
3.1 出招 14 禎 . 但距離短
可以博下段 / 出招 14 禎以上的招的 d3+4 . 被蹲擋可是 -25 禎
df2 勾手出招 15 禎 . 只要對手蹲了就很難浮
1+2 出招 16 禎 . 但距離短
浮空主力 f2 要博對手出上段 . 出招 17 禎 . 被擋 -19 禎
b3 出招 20 禎 (這算博了) . 但後翻完是大破綻
...

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-2-19 10:49 发表
求对付冯威的方法,昨天就输给个用冯威的
他防御我的攻击后就一记重拳把我打到很远这个重拳带有蓝光,
他是在我出手之后才出这招的
所以好难确反倒地后他就脚踩在摸血
有藍光 ... ?!  形容一下動作吧 . 不知道是什麼招當然沒辦法

會不會是
"擋招後雙手一攤" ? (雲手)

"雙手出掌" ? (打開)

"身體整個撞過來" ? (獄寸靠)

"只出一招用一隻手往前衝 . 卻有兩段攻擊" ? (發勁掌)

"原地 [哈] 一聲出掌" ? (扑面掌)

"中距離從上往下打" ? (插棰)

只出一招 ... ?!  小弟只想得到這麼多了
還是一拳一腳後的延遲一擊 . 可把人打到滾很遠?
(三連衝 . 最後那一擊是少數能把對手打到滾很遠的)


倒地後是重踩 (d3+4) 還是翻身踩 (蹲下3+4) ?

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-2-19 12:44 发表
是单手一推
是類似左手推出一掌 "哈" 一聲嗎?
那就是 "扑面掌" b1 了

雖然對撞時的贏面很高 . 出招速度 10 禎也很不錯
但這招是上段 . 和飛鳥可避上段的主力浮 f2 對撞?  根本是 FENG 找死
飛鳥跑近後放 db2 (避上段 + 浮) 也沒問題
甚至 FENG 倒楣一點 . b1 出招時
被你的 db4 (還是避上段) 打到 CH (腳會拐一下).3 (db4 CH 時一中全中) 浮空大爆血
(EX : db4 (CH).3 -> ufn4 -> 1+4 -> b2.4.3 上牆 -> b4.2 B! -> b2.1.4)

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-2-20 16:06 发表
就是抬脚下滑左脚可以用d3+4破掉吧
當然可以
飛鳥的 d3+4 是下段剋星 . 不只破招還可浮
尤其在 BR 下裁式微 (能給對手的傷害減低)
避下段又可浮的跳踢變得極為重要

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-2-20 17:21 发表
还有个df1+2专返下段,d3+4只可惜中了后浮太远了不能接
df1+2 主要是不容易逮到 CH 的機會
且出招有效時間還在地上

d3+4 會浮太遠嗎? :L

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-21 01:00 编辑 ]

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d3+4 至少就是個一般高度的浮 . 相當於 df2
只是 df2 距離短 . 對手蹲了也浮不起來 . 更怕 ss (尤其 BR)

d3+4 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> db4.3
這套民工的連段應該很夠用了
不然再民工點的
d3+4 -> b2.1.3 -> d2 B! -> ff -> db4.3

如果要花俏點 --
d3+4
-> df1 -> ff -> 1+4 -> b2.4.3 上牆 -> b4.2 B! -> b2.1.4
或 -> 2.1 -> b2.4.3 上牆 -> b4.2 B! -> b2.1.4
甚至 -> b2.1+2 -> b4.2 B! -> b2.4.3 (T6 一般高度的最大傷害 . 對手上牆可再加個 f1.4)

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引用:
原帖由 ASHKOF 于 2009-2-23 16:12 发表
b2.1+2 -> b4.2 B! -> b2.4.3  这套相比
B213 FFB42 B!-> DB43  哪个费血更多点?
b2.1.3 那套傷害多 3
(b2.1+2 是 +48
b2.1.3 是 +51)
但操作上沒那麼輕鬆 ...

BR 現在最牛的是這樣
浮 -> b2.1.3 -> ffn -> 2.1.1+2 B! -> df ~ ws1.4
不計較浮的傷害為 +55
(ws1.4 根據日本方面有個私人 BLOG 的測試
ddf2 (CH) 蹲下 -> ws1.4 的傷害約為 45 . 算是一種地面連段
而 ddf2 (CH) 約為 12 . 則 ws1.4 為 45 - 12 = 33 . ws1 為 19
後續 4 為 33 - 19 = 14
用於上面這套的浮空補正為 33 X 40% = 13.2)

小弟實際操作後 . 發覺在 BR 中 ffn -> 2.1.1+2 竟然比 ffn -> b4.2 還穩定  :L
引用:
另问下,第2套崩地之后要是想接B2 1+2 4要注意哪点?
我怎么都接不上,或者有没有比DB43更好的招?
谢谢,第一套的B243也可以换成B2 1+2 4吧?
可能是距離的問題 ...
第一套的 B! 後也確實可換成 b2.1+2.4

不過這些招收尾都還是沒有 db4.3 上牆穩定
有牆以 db4.3 收尾運上牆為最優先
沒牆就看個人喜好了 . 用 db4.3 打遠 -> 自己後退 -> 跑步衝撞也是種配套

另外可以看到這個錄像 --
http://www.youtube.com/watch?v=78u8iCLhCNU
[ 3 : 28 ]
b4 (CH) -> db4.3 -> 2.1.1+2 B! -> df ~ ws1.4


看到這裡小弟也順便把 b3 後的連段整理一下 --
(以下先不計 b3 單招浮了的傷害 (主要是 CH 的補正變動很大) . 只看連段部分)
b3.4.3 -> b2.4.3
為 +39

b3.4.3 -> 2.1.1+2 B! -> df ~ ws1.4
為 +52

b3.4 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! -> df ~ ws1.4
為 +47

b3.4 -> b4.2 B! -> uf3 -> 2.1.1+2
為 +49

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引用:
原帖由 ASHKOF 于 2009-2-23 20:07 发表
如果真的BR稳定的话就太好了
是的
反而 ffn -> b4.2 沒那麼容易
引用:
那你那套B343-211+2是BR才成立吗?貌似T6不成立哦
上頭不就附了個 BR 的錄像
b4 (CH) = ws1+2 (CH) = b3
如果 b4 (CH) 的 KZD 往前暈倒可用 db4.3 打起
那麼 b3.4.3 -> 2.1.1+2 也不會是問題

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引用:
原帖由 ASHKOF 于 2009-2-24 18:16 发表
真是好人啊~
小弟寧可當個壞人啊 ... (男人不壞 . 女人不愛)
引用:
你觉得FF3这招怎么样?我觉得这招在中距离牵制很好,完全可以代替FF2,
且因为突进中下蹲,会给人以下段的错觉,
但我师傅说被防-16F,但我认为FF3被防后2人都拉开距离,很明显还不了,
但我没试验过看勾拳之类到底能不能还。。。你觉得这招怎么样?。
-16 禎 ... 就算對手擋住了雙方彈開 . 也還是有機會打回來的
別忘了 FENG 的 b1+2 . LEI 的 ff3 . JACK-6 的 df2 ... 有效距離都相當長
這招的出手時機方面
小弟認為是對手 ss 角度較大 (飛鳥 ss2 可能打不中的情況) 並靠近時
如 KING 的 ss2+4 . MARDUK 的 3+4 構中 ss ~ 出招 . 曉雨的鳳構 ~ 投等

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引用:
原帖由 晓花。 于 2009-2-25 18:05 发表
不过前提条件貌似很多。
DB 4 4 3,高浮,UFN4  B42 B! 1+4  2 1 1+2。
我必须扫两下DB4才可以接上UFN4。
不知道是不是这个前提。
不管是 db4 的第幾下 -- 沒有 CH 的話 . 3 要不是被擋 . 要不被蹲避
甚至中手以上應該都至少會下裁 / 甚至跳踢破招 . 只能說這風險不算小 ...
且如果是 db4 (任一段 CH).3
對手浮上去了都可以用 ufn4 來接續連段
EX :
db4 (CH).3 -> ufn4 -> 1+4 -> b2.4.3 上牆 ~
引用:
原帖由 KOY 于 2009-2-25 22:37 发表
http://www.youtube.com/watch?v=g0VrFfUCvEw
求这段视频中飞鸟的操作有那些
是說 [ 0 : 42 ] 嗎?
蹲中df d df1+2 投 -> ufn4 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! -> df4.3 上牆 -> b2.1.d4

[ 1 : 04 ]
b4 (CH) -> df ~ ws4 -> 1+4 -> ffn -> 1+4 上牆 -> 2.1.1+2 B! -> f1.4
這裡的 f1.4 似乎慢了點來不及 . 一般情況是可打中的

[ 1 : 31 ]
以 ddf2 蹲下 -> ws3 -> 2.1.1+2 B! -> (後續可以有 b2.1+2.4 或 b2.4.3 兩種)

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-2-26 09:01 发表
蹲中和蹲下有什么不同
"蹲中" 指已經入蹲
EX :
蹲中df d df1+2 "逆竜胆"

"蹲下" 指正要入蹲
EX :
f2.d 蹲下 = 鬼殺按 d 可入蹲

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-2-27 21:59 发表
鬼杀的距离怎样拉长,我看视频是鬼杀冲过去而我只可以原地发出哎
鬼殺前衝有效距離約可達 1.5 步 (指角色站立時左 / 右腳的間距)
及左右約 45 度角 (以中距離計算) 內
而和對手距離越近 . 則飛鳥有必要移動的長度當然也會跟著縮短
引用:
还有在问个对付布鲁斯和史东文的方法.
STEVE 除了入 PAB 比較麻煩外
只要看到不是下段的招打過來 -- 全都 b1+3 / b2+4 架招伺候
被玩個幾次下來 STEVE 搞不好就只剩下段 (用 d3+4 : 可破招 + 浮)
和上段投 (用 db2 : 蹲避 + 浮)

BRUCE 就沒那麼容易搞得定
uf3 / b4.3 / b1.2 / cd3 / cd3+4 / ddf4 ... 等已經很麻煩
還有可浮的 df2 / bf4 中段 . 手肘膝蓋下段都可破飛鳥架招
不過這些前提是對手知道你要架招才有可能改用這些 ...
而 BRUCE 這些招對上較大角度的 ss 時 . 可用的招就不算多 <- 自行利用

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-27 23:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-2-28 18:21 发表
什么是PAB?
T6 起 STEVE 的新構 f3+4 "皮卡扑"
(peek a boo . 簡寫為 PAB)

主要是入這新構裡的 df2 是手肘可破架招 . 還能浮
而在 BR 又多了神奇的下段拳 . 才說這 PAB 麻煩
引用:
原帖由 killer1988 于 2009-2-28 22:35 发表
飞鸟返技在BR里也太变态了吧
看视频 明显等了快1秒 对面才出的招 一样被返。。。无语
BR 改成 b1+3 / b2+4 的 1+3 或 2+4 按著
可以直續架招效果長達 1.5 秒以上 (一說甚至長達 2 秒)
當然放掉就可以取消了
但架招也不是真的那麼厲害
對手發現飛鳥出架招後 . 可選擇各種破招方式 --
不少手肘 . 膝蓋都能破 . 頭撞 . 肩膀 . 上段投 (前提是對手不拆)
下段 (較慢速的下段浮也可這時拿來用)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-28 23:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-3-4 10:12 发表
对了壁技是b4,2开头吧而后再到b1+2,114.
错了是b1+3
飛鳥背對牆 -> b1+3 架招 (上中段手) 成功 . 把對手甩去重撞牆 -> b4.2 B! -> b2.1.4
引用:
还有df2,可以接什么。我现在的飞鸟打得太单调了
不是跳踢就鬼杀完全没有用上db3,df1,db4横移也小用。
df2 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> db4.3

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-3-13 17:36 发表
求对付熊猫勾拳的方法,熊猫很无赖啊
倒地后又可以马上坐上
所以跟本没可能冲过去踩他
熊貓勾手應該都是兩段中段的 . 架招 / 2+3 破拳 / ss2 吧
如果你不是被勾手打煩躁 . 就應該是被下段玩到 --

熊的下段主力有九種 :

1.  f3+4
出招 28 禎身體放低伸長 . 雙腳踢下段
這招偏直線又慢 . ss 避開 . 跳起或蹲擋都不算難
蹲擋了就輪熊 -23 禎

2.  db4
"熊奈落" 橫向腳轉一圈下掃 . 能打小角度 ss . 出招後蹲下
你應該是這個中了很多次吧
T6 時代有玩熊的應該都會這套 COMBO
db4 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! 3+4 入熊構 -> 熊構b1+2.1+2
這招出招 24 禎其實也不算快 . 仔細注意的話
會發現熊在出這招前有固定的身體放低動作
蹲擋了就輪熊 -21 禎

蹲擋上面 1 . 2 兩招後
可選擇 uf4 / f2 / 1+2 都打得中 . 還能浮
甚至反應快點可以先發制人 . 以 d3+4 直接破招

3.  熊構中b1+2.1+2
在地上滾動兩圈都是下段 . 多用於 COMBO 收尾 . 出招 28 禎
這招最好是蹲檔 (-33 禎) 後以 f2 或 uf4 確反

4.  b db d df2.2 中下兩段
BR 新招除了上述的 db1.2 外 . 就以這招最牛
第二段動作怎麼看都是中段 . 其實是能把對手打飛的下段

5.  2.1.3 上中下三段
這招老招還是會有一堆中手老手不小心就中
還好只是摸血招 . 而不具備威力大又能浮的威脅性
但熊在下段的 3 命中後還 -2 禎
蹲擋則有 -13 禎又是站著(對熊來說算是危險)

6.  db2 下段摸一下並蹲下
出招 18 禎 . 由於距離長 . 不管是新手老手熊都常用
儘管是命中 +1 禎 . 但被蹲擋是 -13 禎

7.  最難察覺是什麼也最難應付的 . 非 u1+2 這下段莫屬
雖然攻擊的有效距離並不長
但動作很容易讓人以為是 BOB 的中段飛身頭槌
事實上卻是跳起後雙掌直插下段
和下面的第 8 招 / uf3.4 / uf1+2 等跳起招混合出招相當麻煩

8.  uf3+4 "坐下" 後 1
這個也是老招二擇了
坐下後派生 1 是下段掃倒可打小角度 ss . 派生 2 是中段浮
但兩招出招都不快 . 如果不想被熊擇
在熊一坐下就跳起破招即可
而 1 被蹲擋則是 -18 禎

9.  前轉 (入熊構 ff 或蹲中 df1+2 或倒地中 f) 中 3
這也是老招 . 搭配 1+2 中段前滾二擇
不過前轉的缺點就是直線 . 只要 ss 就能避開

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引用:
原帖由 led0020 于 2009-3-17 00:55 发表
現在有招體操3中段1下段,不能蹲下,而且防住之後又不能使用返技
能否說得清楚一點?
跳起只用右腳三連踢 . 最後一腳是踢下段?
還是地面上右腳踢三段後 . 最後是下段腳掃倒?
最好能給個錄像
引用:
原帖由 KOY 于 2009-3-17 00:55 发表
原来打熊只要蹲擋就行 . 他的破绽还是那么大
他那招不能防御的双掌不知道能不架掉
上面的帖子只是說明有哪些可能出現的下段
至於面對對手的配套 . 就要看你的觀察和反應了

而熊的防禦不能技不能架
但出招前耗去的時間絕對足夠你先出招破之
EX : 3+4 / f2 / d3+4 ...

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引用:
原帖由 led0020 于 2009-3-18 00:42 发表
有點像第2和第3局最後那招
体操是花郎的優勢也是劣勢
上段加禎招多 = 可蹲
如 [ 1 : 11 ] 起
d3.4 (右掛中) 2 右前 -> 右前 f3 (左掛中) d3.4 (右掛中) df4 -> db4.4
不要被複雜的出招給嚇怕了
最後 BOB 站著想搶 . 卻吃了右掛中 df4
小弟認為是個錯誤示範 ... 應該先蹲點的

入右掛的第一腳多為上段 . 加禎的情況也多
除非是 CH 了才會造成一中全中
(如 d3.4 / df3.4 / 右前3.4 ...) 被壓制
知道那招是入右掛 -> 上段過來前就蹲避或蹲點 . 應該不難
飛鳥也可在了解花郎体操固定有哪些動作後
就直接架招 (對上中段) . db2 避上段 + 破招
或 d3+4 (對下段或出手要 14 禎以上的招) 等他打過來

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引用:
原帖由 led0020 于 2009-3-18 13:27 发表
謝謝樓上大哥,請問花郎體操tk5dr和tk6有沒有區別? 有的話就可以在家練習了
區別並不算大
小弟這裡有位花郎鉄匠朋友就是 DR 一路打上來的
當初憑他 DR 的基本功來玩 T6 也還是很厲害
小弟拿 T6 新招對付他都還佔不了上風 . 以往已被虐多次 :'(

既然你有 DR . 可以進練習模式
多選幾招讓 CPU 去隨機出招
加上可以看看 WIKI 的禎數表
(主要是記些上段加禎招)
應該就會比較習慣体操了 . 屆時飛鳥要怎麼反擊之就隨你的意
當然 . 自己可試試操作花郎 . 体會可更深

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引用:
原帖由 ASHKOF 于 2009-3-19 19:48 发表
1:2 1 1+2和B42得伤害各是多少?
2:飞鸟2套连技:F2 B213 FFB42B! UF3 DB43
和F2 23 1+4 2 1 1+2B! DB43哪一套费血更多一点?
1.

原始傷害 (地面傷害)部分
2.1.1+2 -- 為 11 + 10 + 23 = 44
b4.2 -- 為 16 + 16 = 32

而浮空連段的傷害計算公式
就要看是到第幾段來決定
以同樣是 f2 -> b2.1.3 -> 接到這兩套來說
(你想計算這套浮空連段用哪個來 B! 的傷害大 ... 該不會都給小弟猜對了吧 :L )
2.1.1+2 -- 為 19
b4.2 -- 為 14

******************************************
2.

以同樣都是 f2 浮空開始
-> b2.1.3 -> ff -> b4.2 B! -> db4.3
為 50

-> 2.3 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! -> ff -> db4.3
(小弟是認為最後收尾的 3 極難打中 . 甚至怎麼試都沒辦法 ...
或許改用 f1+2 會比較穩定?)
為 52

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-3-30 21:35 发表
我还没在BR上用过飞鸟还不知道有什么变化
BR 新招 :

d1+2 / 蹲中 d1+2
下段 . 根本就是 GANRYU 的下段拍手 (df2+3)
距離奇短 . 打了就倒 . 但後續頂多補個 db3
出招 20 禎 . 被擋約 -17 禎

db1.2
中下兩段 . 2 的部分還是上面的 d1+2 . 不會一中全中
只是放在 db1 之後就要 CH 才會倒
但被擋的破綻也縮小為 -13~14 禎

ws1.4
中上兩段 . ws 系列招主力 . 會一中全中
用於連段收尾可把對手打得很遠 -> 跑步撞擊 / 滑剷等
但請小心對手蹲避上段的 4 . 被擋則 -12 禎

fff3 / 跑步中3 / ub.b (後轉中) 3
中段跳踢 . 打擊位置雖高 . 但被擋只有 -3 禎無確反

****************************************************

舊招變更 :

1.2.4
2 只要打中了蹲下的對手 . 2.4 會一中全中

2.3
改為一中全中 . 在牆邊也能造成重撞牆

db4
被擋從 -9 改為 -11 禎 . 容易被 ws4 還
不過第二 . 三段都沒改 . 還是 -9 禎

3~4
近距離掃腿完 . 可追加 ws4 -> f2
但被擋從 -15 改為 -17 禎 . 風險變高

uf3
CH 時踢倒 . 可追加 db4.3 -> d2 B! -> ff -> db4.3

蹲中 df2
CH 拍倒對手時造成的加禎減少了 . 不能再以 uf4 / 3 浮
現在主要是連結到 ws1.4
EX : 蹲中 df2 (CH) -> ws1.4

db2
現在修改成打中會使對手頭朝自己浮 (TKU)
但可藉由 db1 神奇的 "換邊" 來改變
EX : db2 (TKU) -> db1 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! -> df~ws1.4

b1+3 / b2+4
只要按著1+3 或 2+4 就能延續架招的有效時間 . 約為 2 秒

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