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[Marduk] T6马杜克Marduk      

引用:
原帖由 nfx 于 2008-12-10 11:24 发表
扑是不能不用的,尤其是打起身,被拆自己貌似是-F,反正被黄毛拆的时候我没一次拼的过他12
不过被压制的时候是别想用DB3+4来逃出危险距离了:lol
其實扑就算被拆 . 雙方還是沒優 / 劣勢可言
老馬如果知道對手想拼 12
正好可用 b1+2 (上段反制) -> 成功了還是扑到 :lol

而 db3+4 因為 T6 以來後退的距離短了
被壓制時小弟認為以扑來破對手招 (近距離效果非常好) 也是一種方式
對手拆得到扑就讓他拆 (拆完同上段敘述)
拆不到被老馬霸王硬上弓就當 BONUS

老馬確實有很多基本招式的速度和性能上可能輸其他角色一截
小確反很多 . 不少優秀的招式都是上 / 下段
因此老馬還頗適合
A. 中距離 (手腳長) 讓對手不好靠近
(如 df3.n1 / df4.延遲2 / d4 / qcf1.延遲2 / ws1.延遲2 / b2 ...)
B. 近距離對手想壓制 -- 就得面對出什麼招都被老馬硬扑破壞掉
C. 約 10 禎小確反 配合 上段反制 b1+2 (對手能作出確反的也多為上段)
的煩躁戰術

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引用:
原帖由 dash 于 2008-12-10 13:07 发表
df4.延遲2 :防住第一下对手12确反
ws1.延遲2:防住第一下对手蹲掉 WS技确反
近距离敢用扑?对手随便一个中段技或者跳踢你就OVER了
上段反制用B1+2?那还不如用D1+2呢, 避上段直接浮空
df4.延遲2
主要是看在 df4 中段膝擊距離長又不可反制
儘管被擋 -11 ~ 12 禎 . 但除了 PAUL 的 d1+2 鐵山靠為 12 禎外
幾乎所有角色都沒有能確反的中段
因此當對手知道是小確反上段打過來 . 正好被 b1+2 扑倒 (無法拆)
就程序來說是多算了對手一步
df4 被擋 -> 對手見獵心喜 . 上段小確反 -> 上段往 b1+2 去 . 被扑倒
(至於對手沒這個習慣或乾脆退遠等 b1+2 破綻 ... 就慘了 :'(  )
延遲2 是目視對手確反動作出來時才放
CH 敲到翻倒可追 b1.2 (這方面小弟承認是難度高了點 ...)

ws1.延遲2
則是看在 ws1 被擋 -7 後對手的動向
ss / 進攻才放延遲2 . 當然也可選擇 ws1 單招就好

扑的整個行動到結束 . 就算被跳踢打中也只有一腳
(老馬會像是浮空時被跳踢踢中般 . 幾乎只能打個那麼一下)
拆扑的部份上面說明過了
而近距離扑是甚至能連反應稍慢的跳踢都能破壞掉
如果對手起跳前就被扑到 . 當然就能化解掉跳踢的威脅
更別說勾手根本是站在地面上 . 扑的硬拼效果更好
且就算被勾手打中 . 也還是浮空當中的一下結束

既然扑是老馬的招牌 . 當然就要想辦法讓它能物盡其用
拆扑相信對反應不要太慢的鉄匠都不構成問題
但當近距離進攻被扑個不停破壞掉
(只打一下傷害提升不起來 . 拆扑又沒什麼優勢 . 被扑三擇還要猜對)
退至中距離又得看老馬手長腳長的臉色 (靠近不了)
一旦煩躁了 . 情勢就容易轉變成老馬的進攻機會

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引用:
原帖由 terrycl 于 2008-12-11 16:18 发表
看了楼上的帖子,结合这几天的实践,感觉老马任重而道远......继续努力
如果出招的大小確反沒那麼麻煩
老馬也不用走到這地步 ...
要不 BR 就把 DR 的 db3+4 後退距離還來嘛 ~ :Q

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引用:
原帖由 nfx 于 2008-12-12 05:37 发表
这哪象一个力量型角色给人的压迫感啊
暴力和民工的水平
應該至少要不輸給 T6 的 BOB
看看別人的牛 B 勾手
甚至整場勾啊勾啊 "喲 ~ 喲 ~ 喲 ~" 的也可以 ...
引用:
论体重,
论体型,
论确反,
论操作,
论运墙,
论下段,
论中段,
老馬也只有真正練過
才知道其中的 "暗潮洶湧" 啊
引用:

缩,扑....恶心.把对手耗烦,打毛...
也许这就是铁拳的系统下,老马变强的唯一出路
那种打法能赢,但是让人觉得恶心,但没办法,这才是王道打法...
毕竟胜负才是研究到现在,最基本的课题
好帖就要頂! :victory:

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今天玩過 MARDUK 了 . 說些心得
新招 f1+4 後趴下二擇 (2 = 中段 . d2 = 下段) 果然很有搞頭
新招 b4 中距離牽制好招
新招扑構中d1+2 結果是距離不很長
但因為也是新招的扑構中2 中段威脅很大 . 對手不敢亂來 . 靠近了還是用得上

可惜今天還沒機會用改強的架招抓到對手

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就是原來的架上段 b1+2 和架中段 b3+4
都改為一種 b1+3 或 b2+4 . 上中段都吃 . 且仍然不怕被對手拆
(應該有看過些錄像是在對手架招成功時 -- 還可以拆掉的吧)

儘管傷害還是只有壓倒在地時的固定 5 點
但效益已經比以往都要高得多了 . 且壓倒在地又是三擇

至於 f1+4 飛撞這招
小弟是建議在中距離出 -> 落地趴著 . 看對手怎麼行動來採取攻擊
這招出招是慢了點 . 不過在中距離就能降低 "被對手搶先出招打落" 的可能性

使用方法方面 -- 小弟目前的習慣是
當對手想逼近 -> b3+4 扑構後退 -> un 站起 -> f1+4 -> 落地趴下打 2 / d2 的起身擇
對手看到扑構多少會怕 ws1.2 / ws3 / 1+2 扑過去 . 較容易在原地不敢亂動
這時站起改用 f1+4 就抵銷了出招較慢的問題
用 1+2 推開 -> b4 嚇嚇對手使其不敢蹲並被彈遠 -> f1+4 也是可以
當對手回神想要趕緊逼近時 . MARDUK 的 f1+4 已經人在空中
對手想博什麼招也不容易 . 甚至撞上去 ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-1 18:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 meigang 于 2009-3-20 19:59 发表
今天看录像无意中找到了我上面说的那情况
這 ...
只要 MARDUK 扑對手成功 (沒被對手拆扑)
就會進入這種情況 (マウントポジション . 泰山壓頂)
視角當然是自動切換

還不清楚的話請回去玩玩家用版的 MARDUK
5.0 和 DR 也是如此

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引用:
原帖由 meigang 于 2009-3-21 00:43 发表
那MARDUK出拳的时候视角突然变化.
原來是說畫面好像從泰山壓頂那裡被和諧
又從另一角度開始三擇追打的情況
如果是說這個 ... 小弟也是第一次發現到

不過小弟認為可能是版本問題 ...
像某錄像中 ASUKA 的招式命中時也會有奇怪的效果 . 竟然出現韓文
(這錄像小弟記得看過 . 但很難找
且問過 BR 有開飛鳥卡的鉄匠 -- 也說沒這東西
加上官方公佈 BR 道具確定是拿弓射箭 . 又不是 T6 的 ...)

把兩方面的怪現象加起來的答案 . 恐怕是 ...
韓國拿到的鉄拳機台要不是他們自己改過
要不是 NAMCO 特別給了某種版本

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引用:
原帖由 askaryoji 于 2009-4-13 14:59 发表
老马的一中全中招除D24外还有哪些?
CH中全中的又有哪些...
1.d2
2.1
df2.1 (延遲時間不能太長)
df3.n1
df3.df1
df4.2 (延遲時間不能太長)
ws1(CH).2 (延遲時間不能太長)
f2 (CH).d1 B!

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-4-13 17:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 dash 于 2009-4-13 17:35 发表
F1+4 同时也是应对小雨、克里斯蒂之流的好招式
這招用來打
LEI 的睡羅漢
吉光的多數構
熊構 . 跆拳掛腳也都很方便

不過最爽快的
還是當對手飛鳥架招出現時 -> f1+4 飛過去 ...

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引用:
原帖由 l730 于 2009-5-20 14:31 发表
还有马杜克的 ,我玩的时间比较少,大家多教导下,谢谢啊
心得也請看了這串再說

連段 :
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11867-1-1.html
14 樓第 6 名
附解說及錄像

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來個有趣的偽連

http://v.youku.com/v_show/id_XOTkwNjUyNTI=.html

db1+3 -> uf3 -> df4.2 B! -> df3.n1.2.3+4.3+4 -> 1 -> db1+3
~ -> uf3+4 -> db1+3 -> uf3 -> df4.2 B! -> df3.n1

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-6-24 18:41 发表
小弟想学马杜克,请高手具体介绍下
比如连技,却反,有弱势之类的,谢谢啦
找了下,似乎这个站内只有T6的老马,没有BR的.
先谢谢啦~~:loveliness:
nfx :

http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-9328-1-2.html

那个讨论贴后面开始讨论串都是BR的,
连技和确反的讨论都在那里
MARDUK的弱点只有浮空确反性能稍差(最快的浮空钩拳为16F)
还有自身体格大但是重量为标准重量
因此打别人不成立的 COMBO 打他都可以成立
优点是该角色手长脚长,有效判定不错,而且有很多自成一派的固有技,

BR 的老马由于性能全面加强,基本是一个以二择打法压制为主的人物.
不再有以前的躲躲藏藏的境地了,算是相当强力的人物

http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-9328-1-2.html

连技最基本的要把 VTSC 练会,简称CC,(12 3+4 3+4和 DF312 3+4 3+4)
该角色的运墙能力也是TOP级别的,是辆非常强悍的货车...

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leo2008 :

那 NFX 你能对 BRYAN 能评测一下吗?比如说连技,却反,有弱势之类的,谢谢啦

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nfx :

这个人物我完全不行,没有心得,SORRY了.............

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引用:
原帖由 1385wee 于 2009-8-7 12:00 发表
谁发下老马明工连啊?
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11867-1-1.html
14  樓 第六個

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引用:
原帖由 1385wee 于 2009-8-9 18:43 发表
老马B后的 DF3  N(回中)1 为什么老放不出来 老放成DF31不能投  不B时放DF3  N(回中)1 好放 一B就只能放成DF31了,,,,,,,,
手殘就承認吧 (拍肩)

不然你就乾脆點 . B! -> db3.1.1
這再按不出來 . 你手殘的水平就比小弟還猛了

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引用:
原帖由 nova 于 2009-8-11 23:22 发表
马杜克和豹子有招 把人打浮空了先轻点两下轻拳 接着抓住腿勒一下 然后旋转扔出 这招怎么拆?我实在看不出来它是1还是2或者12
空中背包 (投) 是不能拆的

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引用:
原帖由 askaryoji 于 2009-8-14 02:35 发表
BR 老马下载后接什么最合适?
下载 ... ?!
老馬也會玩網路嗎?

如果是說下裁 --
下裁 -> df3.n1.2.3+4.3+4 (CC) -> f1.2.3+4.3+4 (CC) ~
後續可以是空中投 (f2+4 / ff1+2)
可以是一般打擊 (b1.2 / f1.2 運牆)

手殘版 --
下裁 -> db3.1.1

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引用:
原帖由 Evan 于 2009-9-7 17:45 发表
老马的D,DF4这一招在BR里不能站立着发了吗?
是的
BR 是 "沒有確實蹲下的話 . 蹲中和 ws 招全都打不出來"
因此會有兩種衍生的情況 --
A. 利用某些招蹲下 -> 蹲中和 ws
B. db 快速蹲下 -> 蹲中和 ws

看你想選擇哪種了
EX : 以往 DR 時代也有練豹頭的鉄匠
想使用蹲中 df2 時 . 是以 db ~ df2 來操作的

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引用:
原帖由 askaryoji 于 2009-9-12 01:37 发表
不知小弟是否理解有误....
你的意思是指把 D 改成 DB 再 DDF4 就能直接出来了?
可以這麼說

T6 的 d 蹲下速度似乎和 db 差不多 . ddf 也較容易按成功
而 BR 似乎是把 d ~ 蹲下的速度降低了點 . 要接近 "長按" 才會蹲下
那麼速度並沒有減低的 db 當然可以拿來用
你要用於 ws 的配套運作 (如 db ~ ws1) 也可以

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引用:
原帖由 jordanback 于 2010-4-28 09:16 发表
请教一下,指令表里的sample5那个combo的起始技怎么发的?

动作有点像df1,也是左拳来的
那是 qcf1
qcf1 -> 2.d1+2 -> df4.2 B! -> df2.1

進化版
qcf1 -> 2.d1+2 -> df4.2 B! -> Rss (小步) -> db3.1.1
qcf1 -> 2 -> df4.2 B! -> df3.n1.2.CC (3+4.3+4) -> 各種空中投 / b1.2 / b1+2 ~ 起身擇

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