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[系统] toyamaK52 进来啊 ,你绝对是教授级的人物了。      

引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2009-5-30 14:23 发表
現在還是有很多人搞不清楚 角色性能好和民工以及操作難度之間的關係
的確 . 這就是指所謂的 C/P 值 (付出 / 回報比)
假設角色 A 辛苦打了半天還不如別人一個跳踢勾手浮 . 那 A 的 C/P 值當然就低了
但這是在 "不計較操作技術 . 手感 . 反應 . 掌握多少對手的 DATA . 運氣 ... 等" 的情況下

而實戰中卻總要計較這些的
如 BR 的 STEVE 人人喊牛 . 但有多少人想得到要練出一定水平的 STEVE -- 得走過多少路?

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引用:
原帖由 权权 于 2009-5-30 23:41 发表
个人认为角色相对弱的都比较难用.
每个人对角色的理解不一样,会几套浮空也算会玩一个角色吗?
角色的招式性能其實都是死板固定的
端看鉄匠能否用什麼方式使其 "活" 起來

好比說吉光的 1.1 雖然是傷害不低的上段 10 禎確反
兩段打完竟然是吉光自己 -4 禎 . 相當不利於繼續進攻壓制
不過這招也有其奧妙 --
(設定成命中對手) 出招後對手是蹲下的
如果對手知道 1.1 打完是吉光 -4 禎 . 當然會想以最快招反擊之
而蹲著除了蹲點外 . 就是共通的 ws4 最快
[ws4 出招 11 禎 + 吉光 -4 禎] 就相當於 ws4 是 7 禎出招
看起來相當的有效 . 且 ws4 就算被防也無確反 . 怎麼看都划得來
但吉光方面卻還有個出招 6 禎的 1+4 在 . 硬是比 ws4 還快 1 禎
如果不明就裡一腳踢過去 . 卻被吉光以 1+4 搶 (還有機會可補個連段) ...
等於說吉光可以利用 1.1 -> 1+4 來彌補 1.1 這單招的缺點

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