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[系统] 关于上段技打空后的破绽以及FC的时间      

引用:
原帖由 cppsudn 于 2009-1-19 10:56 发表
但蹲点后能用什么招数反却不容易视认
小弟想問的是
你的蹲點 = 蹲下點拳? (蹲中 1 或 2)
還是單純的蹲下?

一般上段技除了 -禎較小的 1 單發之類以外
被蹲避幾乎都是大破綻
引用:
原帖由 孤高之苍狼 于 2009-1-22 23:20 发表
蹲点是最恶心的打法
"不管黑貓 . 白貓 . 能抓老鼠就是好貓"
照你這麼說 . ss 避直線招 . 蹲下避上段 . 跳踢避下段 . bd (bb) 避距離短的招 ... 不也噁心?
別鬧了 . 避開對手攻擊並反擊 -- 本是格鬥遊戲中最天經地義的行動之ㄧ
蹲點阻止對手的攻勢 (破壞節奏) 亦是 . 以投對付不擅拆投 (攻其弱點) 亦是
NAMCO 做出蹲點這招就代表能用
且蹲點又不是強如 VF . 一個跳踢就解決了
甚至倒楣如小弟還常想用蹲點博一把 . 反被對手的招給 CH ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-1-23 01:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 cppsudn 于 2009-1-23 19:11 发表
基本上是.,我的意思是对方出招(点拳))的一瞬间我蹲下了(不是看见对方先出招,我才迅速反应蹲下),
能否用WS2之类的招反击.
其实关键就在于1.2,问,  网上找不到资料
原來是要問 "快速蹲下 ~ ws (db~n)"
以往 DR 常見 . 這當然能用

比如說 KING 的 ddf2 就可以用 db~df2 來減少輸入時可能消耗的時間
相信有不少新手還在仰賴蹲點 -> ws
或入蹲招 -> ws 招的配套
會了 db~n 的話 . 按著 db 就蹲下 . 放掉就 ws
這種輸入方式在面對 MIGUEL 的 ff2.1 或一八的 df1.2 最為方便
由於第二段是上段 . 擋住第一段中段後
就可以輸入 db (蹲下避開對 MIGUEL 或一八有利或有壓制性的上段) ~ n (ws 系列招式反擊回去)

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