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[人物战术连技] 回PHD的!我自创的,你去随便玩玩!KING      

引用:
原帖由 VERSACE 于 2008-9-21 20:56 发表
连续技只是次要的。关键是碰见对手怎么去打
就是這樣 -- COMBO 是攻擊成功那招的延伸
但不代表格鬥遊戲只用 COMBO 的起始招就可以橫行無阻
如何 "用計" 讓對手掉入佈好自己起始招的陷阱還比較重要
還是那一句 -- 沒有技不如人 . 只有計不如人

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引用:
原帖由 lianyujing 于 2008-9-22 07:13 发表
喜欢下血多的
可惜閃耀沒有擊牆效果
(有玩過 DOA 應該都知道 TINA 那種抓對手擊牆的投吧 . 還 2 段)
不然 KING 就真的是清一色閃耀
一般沒有牆的場地確實是閃耀收尾最牛 B
但有牆時當然是以運牆為最優先

另外給開版 --
既然系統不計較小數點後 . uf4 命中時的 COMBO 方面
4 -> ff1 (12+3)
f22 (8+7)
df21 (7+8)
三招的傷害是沒差的 ... (後續都是 -> f1 -> b2 1+2 (B!))

而要運牆的話也可用這個 --
uf4 -> 2 -> f221 -> df43 靠牆 -> 3+4 2 (B!)

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