发新话题
打印

[打铁心情] 铁拳越来越大众化了,不知是喜是忧!      

同意FangFang版主和阿龙的

今天和小徐也聊了会,感受都一样.

T6作为一个商业游戏,我本人也是做市场策划的,从市场营销角度出发,必须要让更多的人来玩,让他们喜欢上这个游戏,让新人们容易上手,所以出现了像Zafina,Miguel这样的容易上手的角色.一来让新人熟悉系统,让他们觉得T6不是很难玩,二来提高他们的兴趣,这样市场就做大了,玩家也会越来越多,短时间内可以上手打打.当然,高手的基本功是新人无法短时间内可以赶上的.

说到第,就是游戏的思想和大方向开始转变了,这样的例子,还有一个,就是魔兽争霸.星际里的200个人口造满,航母编队vs星际战舰编队,或者铺天盖地的狂狗vs遮天避日的飞龙的情况已经看不见了.取代的是高等级的英雄为中心的战术.让新人觉得,只要英雄等级高,运气好弄到一个宝物,足可以和对方的优势兵力抗衡一段时间,当然,操作也是非常重要.我以前在浩方上打到一还可以的等级,很多次用undead三个流氓英雄+3个石像车,搞死对手一支部队,也有过用9级的高山之王单挑对手6只熊,全身而退.和星际的思想不同,魔兽兵不在多,在于精.

QuakeIII相信大家也都玩过,360度高空旋转,视觉颠倒的后空翻,快速的左右大跳跃,对于选手来说,必须具备过人的小脑平衡能力,后来,由于对玩家的要求比较高,很多人就漫漫的放弃了(后空翻以后接180度旋转,瞬时开枪,不适应的人玩几下就头晕了..),CS逐渐取代了,不要求特别高速的运动,要求点射,保持身体稳定.

Namco很聪敏,T6加了Bob,让很多人通过Bob熟悉了系统,认识了Tekken,等到人们开始抱怨Bob的性能的时候,再出BR,废掉Bob,反正Bob不是偶像型的,喜欢的人不会很多,然后再出新的强悍的新角色,再吸引更多的人来玩,如此循环,带动游戏产业的整个链子.

Tekken6也好,BR,T7...也好,只是一个游戏,喜欢玩的就多玩,尽自己最大的努力和兴趣,大家也不是职业选手,不可能全天训练10个小时,三五要好的铁友聚会,认识新的朋友,有个共同的话题和爱好,热闹娱乐一下就可以了.
上班的时候,我是一个白领,下班的时候,我是一个铁匠

TOP

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-9-25 23:37 发表
18楼在写论文吗?   

我当年可是一代QUAKE III 高手, 靠着淫荡地走步和变态地枪法打遍无锡无对手!
要不约个时间,和大帝打几盘,我最高记录,30秒内连杀对手7次(不用4倍伤害,无盔甲,只用railgun配合rocketlauncher),哈哈.:lol
上班的时候,我是一个白领,下班的时候,我是一个铁匠

TOP

发新话题