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[上海]
T6防守与进攻的博弈
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发表于 2008-10-30 13:35
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不用说了,防守。。
因为练习进攻可以很容易,但练习防守就没那么简单了。
因为有”确反“
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发表于 2008-10-30 15:33
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但确实薄命流很实在啊。
对于大部分的新手来说,基本功不如你,距离感也没你们好,实力也差一大截,那怎么办?
跳踢薄命咯~至少一套连招还是跟你扣的血差不多。
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发表于 2008-10-30 16:15
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我觉得薄命道这个名字有点太抬举了。。
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发表于 2008-10-31 14:55
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打得过的打,打不过就关机。。
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发表于 2008-10-31 15:59
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不过ZY最好别用这招。。
因为通常一关一排。那很容易形成N对1的情况。
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发表于 2008-11-1 11:03
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有时候如果太稳扎稳打,反而打得太吃力了...
谁让现在的T6,一个浮空就是倒水般的血量哪..
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发表于 2008-11-3 09:34
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等BR出来吧,攻击力应该会削弱点的。
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发表于 2008-11-3 13:37
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在下的情绪跟楼上的差不多,
现在是越打越没信心。觉得自己防守实在太差了。
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发表于 2008-11-4 10:53
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那只要把浮空民工连的攻击力降低就OK了。
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发表于 2008-11-4 15:15
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其实这个很难做的。
想想看,如果浮空设定变了,那么延伸出来的打法又更不对了。
本来红血+浮空技能就是种拼命逆转模式,如果一旦这种模式不存在,那么打法很难确定是否会变成街霸类的游戏。
起码街霸4也知道加上个万恶的复仇槽。
当然,2D游戏跟3D游戏区别还是很大的,只是如果要打严谨,那么VF就够了。。
但其实VF5一套空中连也不见得比TK少多少。。。。甚至更恐怖。
如果真的要说改,可能破绽稍微大一点点,判定稍微小一点点,哪怕1-2F,就够了
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发表于 2008-11-4 17:02
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所以说,问题其实还是不在勾拳这里,还是得要顺应游戏。
毕竟没人逼你玩,要生存就只能适应。这是没办法的事。
T6我从接触上就发现了,其实这是个偶然性很强的游戏。
当中牵涉的东西实在太多了。
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