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[系统] 铁6这次在平衡性上做的好吗      

在下认为,这个问题需要扩大来聊。

铁拳的平衡性做的不错,比起很多游戏,有过之而无不及。

只要是格斗游戏,本来就没有绝对平衡的存在,除非角色都一模一样。

还是需要顺应游戏的系统,这就是现实。
惡狼    綠    Brawler

欢迎来吸。

如果你能找到在下的话。

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暴雪的竞技游戏,一向也是以谨慎的平衡性知名的。
可是他另一个知名的地方,也就是他的补丁数量。

并不能说明制作方的不用心,只是问题总是通过时间来产生与发现的。

基于街机的多方面因素,要做到打补丁确实不容易,所以一般没有犯上致命伤的游戏,都会选择在下一作修正,这是普遍的做法。
特别是Kof系列。

如果你爱这个游戏,那么这个游戏就成功了,你只能顺应他的系统,毕竟还让你觉得有可玩性。
毕竟没人逼你玩,不是么?
惡狼    綠    Brawler

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