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[Bob]
bob,jack,变化点详细分析。
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发表于 2012-6-10 02:10
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1.214 因为有三段派生 因此21的战术可能大大增加
2.ff2超级大加强 打一侧ss 中段无责任撞墙技 距离超远 墙边威慑力很大 另外可做超远捡漏或确反技用 中后状态为头俯状态 中距离命中后 有强力起身择 直接起身 会被ff2直接崩地
3.db3+4 4超级大加强 强到无耻的地步
4.ff44 被防-13 homing技 墙边起身乱动必撞墙 UTT弹开距离较TT2初版本有修正 绝大多数角色都可稳定确反
5.uf1+2 1+2 确认难度增加 但是仍可确认 有ff2在 这招重要性可以忽略
6.df3+4 在BR中也是有责任的 我印象中是-13 两段全出的话 可点浮空或横移后浮空
7.db3 我印象中BR似乎就是-13 不确定是否正确
8.ff1+2二楼已经说得很详细了 另外这是一个换人投 和某些角色搭配 威力超过BR
9.b1+2 1 2全出 仍可做起身择 威力较BR削弱而已 另:bf1 db1+2责任都改得非常小 实用性大大加强 12 1+2可大幅延迟 抢招风险巨大 威慑力大加强
TT2的BOB 个人总结为相性优良 伤害高 T技贫乏 应该属于中游性能 BOB每个版本更新都比较大 作为本命角色 我个人觉得无所谓削弱加强 适应变化 改变打法即可
[
本帖最后由 MASATO 于 2012-6-10 08:56 编辑
]
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