还真是有些联系的。实战中也并不是随时都可以改变动作,一个动作做出后重心的改变会导致一时间回复不能。你认为自己调整的快,可别忘了对手也一样的快。你再快的调整,调整期间对对手来说也是你的破绽,也就是硬直。举例来说,摔交谁都知道,就是靠这一瞬间的借力和助力来完成攻势的。游戏中只不过是把它明显化了。再比如拳击中最常见的攻击方式:判断对手的攻击在对手攻击的同时回避+反击,也正是由于这种“硬直”的存在才可能做到。假设攻方和守方的动作一样快,那么这个逻辑关系就必然成立。(你收?你收的期间对你来说很短,对对手攻击来说也足够了。)至于“择”,其实在球类运动中体现的更明显。球类永远是一攻一守,双方速度相同则直接攻击必不能成功。左或者右,同一状态下可以打出的两“段”攻势,正是通过假动作诱骗对手防御失误,才能攻破防守。