修羅
以下是引用★DIO★在2004-8-7 15:27:07的发言: 魔神>DASH风神>DASH风神>踵切. 魔神>DASH风神>1>风神>1>DASH风神. 魔神>CD4>最速>CD4>1>DASH风神. 魔神>1>小跳4>FF1.>FF1.2>风神. 魔神>3>最速>CD4>踵切. 魔神>1>左踵落>风神>DASH风神. 魔神>DASH风神>DASH风神>(过身后)>3/4. 魔神>忌怨>SS雷神. 风神(CH)>风神>踵切. 风神(CH)>风神>1>DASH风神. 风神(CH)X3. 魔神>3>最速>DASH最速(高伤害)
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以下是引用★DIO★在2004-8-10 18:56:34的发言: 硬直不同倒是有可能,伤害不同好象就........ 另:以上部分改用F1的话,成功几率要高一些.
硬直不同倒是有可能,伤害不同好象就........
另:以上部分改用F1的话,成功几率要高一些.
以下是引用★DIO★在2004-8-10 19:12:30的发言: "风点风点风"第1个1要FF,第2个F不F无所谓. 我还真不知道伤害不同.
1的硬直和f1不同,伤害也不同,f1的闪光烈能打33,1的能打32,不止是kazuya,很大部分的角色都有这个设定,只是效果各不相同,bryan的f1212就有ch全中的效果。
kazuyaf1的硬直也短,也就是能更快的做下一步想要做的事,不是缩短风神的硬直。