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18COMBO      

引用:
以下是引用★DIO★在2004-8-7 15:27:07的发言: 魔神>DASH风神>DASH风神>踵切. 魔神>DASH风神>1>风神>1>DASH风神. 魔神>CD4>最速>CD4>1>DASH风神. 魔神>1>小跳4>FF1.>FF1.2>风神. 魔神>3>最速>CD4>踵切. 魔神>1>左踵落>风神>DASH风神. 魔神>DASH风神>DASH风神>(过身后)>3/4. 魔神>忌怨>SS雷神. 风神(CH)>风神>踵切. 风神(CH)>风神>1>DASH风神. 风神(CH)X3. 魔神>3>最速>DASH最速(高伤害)
上面所有的1都用f1,1和f1的区别很大,尤其是在一些高难度的猛连里,还有3,也用f3,伤害和硬直都不同

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引用:
以下是引用★DIO★在2004-8-10 18:56:34的发言:

硬直不同倒是有可能,伤害不同好象就........

另:以上部分改用F1的话,成功几率要高一些.

风点风点风,不用f1就不可能连上,不止是几率的问题,伤害本来就不同,f1和f3比普通的伤害高,这你也不知道?

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手痉挛。。。。。

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引用:
以下是引用★DIO★在2004-8-10 19:12:30的发言: "风点风点风"第1个1要FF,第2个F不F无所谓. 我还真不知道伤害不同.
f1的作用主要是缩短的硬直,能让点拳后第一时候跑上去风神,和你说的ff是两个概念

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1的硬直和f1不同,伤害也不同,f1的闪光烈能打33,1的能打32,不止是kazuya,很大部分的角色都有这个设定,只是效果各不相同,bryan的f1212就有ch全中的效果。

kazuyaf1的硬直也短,也就是能更快的做下一步想要做的事,不是缩短风神的硬直。

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