鸡不鸡和输不输没有什么联系,这也是鸡最可恶的地方:它让高手在胜利之后几乎只能体会到鸡毛的恶臭而丝毫无法体会胜利的快感。
鸡和蹲点拳也没有什么必然联系。Ick Su等韩国顶级高手也会用蹲点,双方缠在一处时往往有人会选择蹲点,接近终局尤其如此。但很少有人说Ick Su他们鸡。很简单,因为那种抓住对手哪怕只是一个蹲点拳挥空的空挡将对手电个半死的本事不是为小鸡申辩两句就可以掌握的。小鸡的可恶在于,以消极为核心,将格斗彻底退化成了除了胜负一无所有的最下贱的垃圾。
Namco没有说小鸡就是打的差,没有说。因为谁都知道小鸡这个词绝对不含有什么荣耀的成分。应该说Namco在牵制技处理上给了小鸡可乘之机。蹲点所有格斗游戏几乎都有,这是事实。但铁拳并没有相应给出实用的克制方式,蹲点就是低风险高回报,加上猴子都可以发得出来的指令设定,只能用贱来形容。让然,如果阁下真的拿的出很好的克制方法,就当我在放屁。
如果说真实性,可能是我孤陋寡闻,从来没有见过真实世界中哪场格斗是靠牵制来定胜负的,但不合理的牵制技设定使得蹲点在很多格斗游戏(包括铁拳)里面大行其道。我始终认为,将蹲点拳伤血能力弱化到0或者可恢复才是真正有效的方法。Ps:之前看过一段很精彩的Andy Hug个人视频资料。开场第一幕就是对手用类似蹲点脚的动作骚扰,Andy直接甩都不甩一击下扫腿将对手扫趴下(看样子是腿脱臼)。希望铁拳中能见到相似景象。
小鸡就是小鸡,你可以喜欢它,我们不反对。但没必要在这里呼吁大家对小鸡另眼相看,就好比阁下拥有推崇小鸡的权力一样,我们也有鄙视小鸡的权力